연대기플레이어들이 수평 진행 Forever에서 전사 너프의 논리에 의문을 제기하다

플레이어들이 수평 진행 Forever에서 전사 너프의 논리에 의문을 제기하다

플레이어들이 수평 진행 Forever에서 전사 너프의 논리에 의문을 제기하다

27.09.2026

2026년 9월 27일, 블리자드 포럼의 한 플레이어가 Forever에서 전사 너프의 논리에 의문을 제기했습니다: 수평 진행은 이러한 조정을 불필요하게 만든다는 것이 그의 견해입니다.

2026년 9월 27일, 공식 블리자드 포럼에 Forever의 전사 너프 논리에 반박하는 글이 올라왔습니다. 해당 플레이어는 프로젝트의 표방하는 철학 — 수평 진행(horizontal progression)을 근거로 들고 있습니다.

수평 진행이란, 새로운 콘텐츠가 기존 콘텐츠를 무용지물로 만들지 않는 접근법입니다: 새로운 세트가 게임에 추가되지만, 기존 세트들은 서로 다른 빌드와 상황에서 여전히 유용합니다. 바로 그런 방식으로 작동하는 게임이 글의 작성자가 언급한 The Elder Scrolls Online과 Guild Wars 2입니다. 그의 말에 따르면, 블리자드 스스로 Forever가 같은 철학을 따라야 한다고 밝힌 바 있으며, 여기서 간단한 결론이 나옵니다: 새로운 아이템이 추가된다고 해서 전사들이 순수한 파워 면에서 "통제 불능"이 되지는 않을 것입니다.

글의 작성자는 Forever가 수평형 게임인데 왜 개발자들이 전사를 "그렇게 거세게" 너프하는지 의아해합니다. 그의 논리대로라면, 전사가 오리지널 클래식 시절의 전사로 다시 돌아갈 것이라는 두려움은 더 이상 해당되지 않습니다: 오리지널 클래식에서 클래스 간 격차를 만들었던 시스템들이 Forever에는 없습니다. 그가 언급하는 것은 특히 월드 버프(World Buffs)인데, 플레이어에 따르면 이 시스템이 제거되었으며, 이것이 불균형의 주요 원인을 사라지게 한다고 합니다.

Forever가 정말로 수평형이라면, 새로운 세트들은 전반적인 파워 천장을 올리지 않으면서 더 강하거나 다양한 도구를 플레이어에게 제공해야 한다고 작가는 주장합니다. 그런 경우, 오래된 세트들은 "지난 시즌의 것"이기 때문이 아니라, 특정한 빌드와 과제에 맞기 때문에 그 가치를 유지할 것입니다.

이 글은 여전히 블리자드의 답변이 없는 상태입니다. 공개 베타(9월 17일에 시작되어 2026년 10월 21일까지 진행) 한가운데서 논의가 이어지고 있으며, 바로 지금이 플레이어들이 처음으로 클래스 밸런스를 실전으로 점검해볼 수 있는 시점입니다.

실전에서

  • 글은 여전히 블리자드의 답변이 없는 상태입니다: 작성자는 공식적인 반응을 기다리고 있으며, 너프가 불필요하다고 보고 있습니다.
  • Forever가 어떻게 포지셔닝되는지 이해할 필요가 있습니다 — 수평 진행이란, 새로운 레이드와 던전이 나온 뒤에도 기존 세트들이 쓰레기가 되어서는 안 된다는 뜻입니다. 이것이 바로 이 논의의 핵심 논거입니다.

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