연대기플레이어들이 Forever 베타에서 전사 분노 재조정 논의 — 약속된 변경을 기다리는 중

플레이어들이 Forever 베타에서 전사 분노 재조정 논의 — 약속된 변경을 기다리는 중

플레이어들이 Forever 베타에서 전사 분노 재조정 논의 — 약속된 변경을 기다리는 중

29.09.2026

공식 포럼에 Forever 오픈 베타의 현 전사 분노 생성 시스템을 비판하는 여러 스레드가 쌓이고 있습니다. 플레이어들은 자신만의 수정안을 제안하며, 보상형 게임플레이 변경에 대한 Aggrend의 오래된 트윗을 떠올리고 있습니다.

논의되는 내용

오픈 베타가 시작된 2026년 9월 17일 이후 Blizzard 공식 포럼에는 현 전사 분노 시스템을 비판하는 여러 스레드가 올라왔습니다. 불만은 두 가지입니다: "정규화된" 생성 방식으로는 핵심 능력에 필요한 자원이 부족하고, 동시에 DPS 로테이션이 바닐라 버전보다 흥미로워지지 않았다는 점입니다.

플레이어들은 구체적인 관찰을 제시합니다:

  • "피의 갈증"과 "소용돌이"를 재사용 대기시간에 맞춰 유지할 만큼 분노가 부족합니다 — 둔화, "천둥벼락" 디버프, 보조 대상에 추가하는 "강타"까지 자원이 남아 있지 않습니다.
  • "처형" 단계에서 분노 전사는 계속 "처형"을 연사합니다 — 그 순간 다른 버튼은 가성비가 떨어집니다.
  • 레벨링이 원본보다 밋밋하게 느껴집니다: 중반 레벨부터 이미 평소 로테이션에 필요한 자원이 부족합니다.

제안되는 내용

제안들 중에서 이런 아이디어가 가장 자주 나옵니다:

  • 모든 공격의 기본 분노 생성량을 올리기 — 스케일링 조정이라기보다는 낮은 레벨에서의 편의성 개선에 가깝습니다.
  • 1–55 레벨 구간에서 무기 피해에 따른 분노 의존 곡선을 완화해, 레벨링 동안 값싼 무기와 비싼 무기 사이의 차이가 엄청나지 않도록 하기.
  • "처형"에 대한 최대 분노 소모를 제한해, 이 단계의 DPS 전사가 "한 손 버튼" 연사가 아니라 "피의 갈증"과 "소용돌이" 로테이션을 계속 돌도록 하기.
  • 추가 자원 또는 숨겨진 메커니즘 도입: 한 저자는 "Momentum"라는 콘셉트를 제안하는데, 여기서는 자동 공격이 분노와 함께 소모되어 폭발 피해 구간을 만들어 주는 두 번째 속성도 쌓는다는 것입니다.

맥락: 2024년 Aggrend의 발언

포럼에는 Aggrend의 오래된 트윗이 다시 떠올랐습니다. 그는 2024년에 이미 분노 정규화에는 중대한 보상형 게임플레이 변경이 필요하다고 글을 올렸습니다. 스레드 작성자들의 말에 따르면, 현 베타에서는 이 변경들이 아직 보이지 않습니다 — 그래서 분노가 터지는 것입니다.

실전에서

현 베타에서 전사로 플레이한다면, 로테이션이 바닐라보다 가볍게 느껴지는 이유가 바로 이것입니다: 이슈가 활발히 논의되고 있지만, Blizzard의 공식 답변은 아직 없습니다. 세션을 시작하기 전에 포럼 스레드를 살펴볼 가치가 있습니다 — 다양한 제안에 찬성하거나 반박할 수도 있습니다.

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