연대기블리자드가 World of Warcraft: Forever에서 애드온을 제한한다

블리자드가 World of Warcraft: Forever에서 애드온을 제한한다

블리자드가 World of Warcraft: Forever에서 애드온을 제한한다

16.09.2026

블리자드가 공식 확인했습니다. World of Warcraft: Forever에서는 애드온 접근이 리테일 모델에 맞춰 제한됩니다. 이번 결정은 특히 전투 보조 모듈을 강타하며 프로젝트의 레트로 이미지와 어긋납니다.

블리자드가 공식 확인했습니다. World of Warcraft: Forever에서는 애드온 접근이 제한되며, 이는 현재 버전의 게임에서 운영되는 방식과 동일합니다. 이번 결정은 방향을 리테일 쪽으로 틀어, 클래식 유저들이 익숙해온 것과는 어긋납니다.

정확히 어떤 결정이 내려졌나

  • 애드온 접근이 제한됩니다. 과거 클래식 확장팩에서 누리던 완전한 자유는 제공되지 않습니다.
  • 접근 방식은 리테일에서 가져왔습니다. 열린 애드온 관리자 대신, 필터와 확장 프로그램 검토가 도입됩니다.
  • 가장 뜨거운 논점은 전투 애드온입니다. 전투 애드온을 언급하는 티저는 사실상 직접적인 신호로 읽힙니다. 전투 보조 도구, 보스 타이머, 로테이션 어시스트는 검토를 통과하지 못할 가능성이 큽니다.
  • 그럼에도 Forever는 자체를 레트로 프로젝트로 내세우고 있어, 클래식 UI 커스터마이징의 자유는 처음부터 약속된 적이 없습니다.

언제 알려졌나

블리자드의 확인은 2026년 9월 16일에 공개되었습니다. 닫힌 베타 시작 하루 전입니다(베타는 2026년 9월 17일 시작, 정식 출시 2026년 11월 4일 23:00 UTC).

플레이어에게 어떤 의미인가

전투에서 WeakAuras, Deadly Boss Mods 등 유사한 모듈에 의존해왔다면 미리 준비하세요. Forever에서는 익숙한 보조 기능 일부가 작동하지 않을 겁니다. 클래식의 '자유로운 UI'는 리테일 방식으로 대체되었습니다. 자동화 일부가 사라질 수 있지만, 블리자드가 모든 레이드에서 타사 모듈과의 호환성을 유지해야 할 의무에서 벗어나게 해준다는 측면도 있습니다.

블리자드는 아직 규칙의 세부 사항과 허용된 카테고리 목록을 공개하지 않았습니다.

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