연대기Forever에서 그룹 퀘스트 전리품이 더 균등하게 분배됩니다

Forever에서 그룹 퀘스트 전리품이 더 균등하게 분배됩니다

Forever에서 그룹 퀘스트 전리품이 더 균등하게 분배됩니다

26.09.2026

시니어 게임 디자이너 Aggrend가 퀘스트 보상 분배 조정 내용을 공개했습니다. 그룹에서는 전리품이 파티원들 사이에서 더 균등하게 분배되어, 퀘스트를 위해 파티를 맺는 것이 더 보람 있게 될 것입니다.

무슨 일이 있었나

Blizzard의 시니어 게임 디자이너 Josh "Aggrend" Greenfield가 소셜 미디어에서 World of Warcraft: Forever에서 퀘스트 아이템 분배 시스템을 재정비한다고 발표했습니다. 이번 변경은 그룹 플레이에만 적용되며, 플레이어들이 파티를 구성해 퀘스트를 완료하면 전리품이 기존 클래식 WoW보다 눈에 띄게 더 균등하게 분배됩니다. 무작위성은 그대로 유지되므로, 이는 균형을 위한 조치이지 모든 참가자에게 개인 아이템이 보장되는 것이 아닙니다.

구체적으로 무엇이 바뀌었나

Aggrend는 이번 조정을 짧게 요약했습니다. 전리품이 그룹원들 사이에서 더 균등하게 분배되며, 무작위성은 유지됩니다. Blizzard는 옛 시스템에서 같은 플레이어가 매번 필요한 아이템을 가져가고 나머지는 빈손으로 돌아가는 상황을 완화하려 합니다.

이것이 당신에게 어떤 의미인가

퀘스트를 혼자 돌면서 전리품을 나누지 않으려는 분이라면 — Forever에서는 더 이상 그럴 이유가 없습니다. 솔로 플레이는 더 이상 보상에서 이점을 주지 않습니다. 특히 필요한 아이템의 드롭 확률이 낮거나 여러 파티원에게 필요한 퀘스트에서는 파티를 맺는 것이 더 쉽고 보람 있게 될 가능성이 큽니다.

그 외에 예상되는 변화:

  • 1–60 구간 클래식 지역의 그룹 퀘스트 진행이 빨라집니다. 같은 아이템을 얻기 위한 반복이 줄어듭니다.
  • 저레벨 PvE 콘텐츠가 조금 더 활기를 띨 수 있습니다. 모르는 플레이어를 퀘스트를 위해 파티에 부를 이유가 생깁니다.
  • 옛 시스템에 익숙한 분들은 습관을 바꿔야 합니다. 전리품이 항상 같은 손에 들어가지 않지만, 그렇다고 완벽하게 균등하게 나눠지는 것도 아닙니다.

현재 버전은 베타 단계에 있으며, 메커니즘의 최종 형태는 아직 변경될 수 있으니 업데이트를 계속 확인해 주세요.

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