연대기WoW: Forever에서 블리자드는 서버 대신 '규칙' 선택지를 도입했습니다: Normal, PvP, Roleplaying — 그리고 Hardcore는 나중에
WoW: Forever에서 블리자드는 서버 대신 '규칙' 선택지를 도입했습니다: Normal, PvP, Roleplaying — 그리고 Hardcore는 나중에
23.09.2026블리자드가 발표했습니다: World of Warcraft: Forever에서는 플레이어가 서버를 선택하는 것이 아니라 '규칙'(ruleset) 중 하나를 고르게 됩니다 — Normal, PvP, Roleplaying. Hardcore는 출시 이후에 추가될 예정입니다. 각 규칙은 고유한 생태계로 운영됩니다 — 별도의 그룹, 던전, 레이드, 커뮤니티를 갖추고 있습니다.
World of Warcraft: Forever에서는 플레이어가 서버를 고르는 것이 아니라 '규칙'(ruleset) 중 하나를 고릅니다: Normal, PvP, Roleplaying. Hardcore는 출시 이후에 추가될 예정입니다. 블리자드 엔터테인먼트가 2026년 9월 23일 자로 게임의 유럽 포럼에 별도로 게시한 글에서 이같이 공개했습니다.
정확히 무엇이 발표되었나
출시 시점에 Forever는 세 가지 규칙을 제공합니다:
- Normal — PvP 플래그가 없는 표준 세계;
- PvP — 적 진영 캐릭터가 항상 전투 가능한 세계;
- Roleplaying — 역할 놀이를 위한 세계.
Hardcore는 '출시 이후 언젠가'(sometime after launch) 목록에 추가될 예정이며, 출시 당일에는 사용할 수 없습니다. 각 규칙은 하나의 거대한 생태계처럼 작동합니다. 자체 그룹, 던전과 레이드 대기열, 길드, 경매장이 그 안에서 돌아갑니다. 블리자드 측 설명에 따르면, 각 규칙은 자신만의 플레이 스타일을 위한 거대한 세계 하나이며, 익숙한 서버 목록은 없습니다.
무엇이 달라지는가
출시 시점에 서버 목록은 사라집니다. PvP와 PvE 서버 사이에서 고르거나, 인기 있는 이름과 한산한 이름을 비교하거나, 로그인 대기열을 겪을 일이 없습니다. 계정 하나당 규칙 하나당 캐릭터 한 명. 캐릭터 생성 이후 규칙을 바꿀 수 있을지는 이번 발표에서 블리자드가 명확히 하지 않았습니다.
발표 아래의 토론
포럼 글 아래로 답글이 쌓이고 있습니다 — 대부분 몇 가지 질문을 두고 말이죠.
선택의 영구성. 일부 참가자들은 규칙 선택이 영구적인지, 마음이 바뀌면 바꿀 수 있는지 묻고 있습니다. 블리자드의 답변은 아직 없습니다.
별도의 RP-PvP. 다섯 번째 옵션 — Roleplaying + PvP를 추가해달라고 요청하고 있습니다. 스레드 참가자들의 말에 따르면, 이 조합을 원하는 움직임은 포럼과 외부 WoW 커뮤니티 양쪽에 존재합니다.
진영과 PvP 규칙. 이들은 지적합니다. 옛 시스템에서는 한 구독으로 호드와 얼라이언스 캐릭터를 서로 다른 PvP 서버에 둘 수 있었습니다. PvP 규칙이 하나뿐인 Forever에서는, 그 안에서 진영을 고르는 순간 호드나 얼라이언스 중 하나가 사실상 막힙니다 — 두 번째 계정이 필요합니다.
실제
- 지금 결정 중이라면: 규칙은 앞으로의 모든 경험을 정의하는 유일한 선택입니다. 세계, 진영, 사교 생활, 실수의 비용까지. Forever에서 무엇을 원하는지 미리 정리해 두는 편이 낫습니다.
- Hardcore를 계획한다면 — 출시 시점에는 없습니다. 등장할 때까지 다른 규칙에 매이지 마세요.
- RP-PvP를 원한다면 — 블리자드는 아직 침묵 중입니다. 포럼에서 스레드를 지지해 보세요 — 이미 시선이 닿아 있습니다.
- PvP에서 양 진영을 모두 플레이하려 했다면 — 두 번째 계정을 만들거나 규칙 변경에 대한 답변을 기다리세요.