연대기Forever 베타의 부스팅: 한 플레이어가 레벨업 관련 변경안 세 가지를 제안
Forever 베타의 부스팅: 한 플레이어가 레벨업 관련 변경안 세 가지를 제안
28.09.2026World of Warcraft: Forever 공식 포럼에서 한 사용자가 베타 기간 동안 부스팅을 막고 오픈 월드를 다시 주요 레벨업 방식으로 되돌리자는 세 가지 항목으로 구성된 구체적인 계획을 게시했습니다. 블리자드의 패치가 아닌 한 플레이어의 근거 있는 제안이지만, 이런 글들은 베타 기간 중 흔히 핫픽스로 이어지곤 합니다.
World of Warcraft: Forever 베타(2026년 9월 17일 – 10월 21일)에서 오래된 클래식 문제, 즉 부스팅이 다시 드러났습니다. 저레벨 캐릭터가 레벨 60 파티에 합류해 두어 시간 만에 원하는 레벨까지 끌어올리는 방식이죠. Forever에서는 플레이어들의 관찰에 따르면 이 방식이 특히 수익성이 좋아졌습니다. 던전에서 퀘스트와 몹으로 받는 경험치가 많아 오픈 월드보다 빠르기 때문입니다. 블리자드 공식 영어 포럼의 한 사용자가 경험치 경제에 관한 세 가지 항목의 구체적인 계획을 게시했습니다.
아이디어들은 서로 연결되어 작동하며, 던전은 레벨이 아닌 전리품과 어울림의 장소로 남도록, 오픈 월드를 다시 레벨업의 주요 방식으로 만드는 것을 목표로 합니다.
- 오픈 월드 퀘스트 경험치 — 가장 빠르게. 현재는 그렇지 않습니다. 던전이 더 수익성이 좋습니다. 오픈 월드 퀘스트의 수치를 올려 균형을 되돌려야 합니다.
- 그룹에서 회색 몹 경험치 없음. 파티원 중 한 명이라도 몹을 '회색'(해당 캐릭터에게 경험치를 주지 않음)으로 인식하면, 파티 전체가 그 몹으로부터 경험치를 받지 못합니다. 이는 60 레벨이 몹을 잡고 나머지가 경험치를 챙기는 트릭을 즉시 무력화합니다. 제안된 방식은 기존 상대 레벨 메커니즘을 활용하는 것이므로, 새로운 시스템은 필요하지 않습니다.
- 던전 경험치 변경 되돌리기. 작성자에 따르면 던전 퀘스트 경험치는 '거의 세 배'로, 던전 몹 경험치는 크게 올랐다고 합니다. 이 수치들을 원래 값으로 되돌리면 던전은 더 이상 60 레벨까지의 가장 빠른 길이 아니게 됩니다.
작성자는 강조합니다. 세 가지 변경의 조합은 토론의 모든 진영의 요구를 동시에 해결합니다. 부스팅은 합의가 아니라 규칙으로 불가능해집니다. 오픈 월드를 선호하는 사람들은 60 레벨까지의 가장 빠른 길을 얻습니다. 던전을 좋아하는 사람들도 여전히 할 일이 많지만, 이는 레벨업 속도가 아니라 장비, 평판, 어울림을 위해서입니다.
던전 레벨업을 금지하는 것은 아닙니다. 어떤 플레이어들은 '던전에서 8시간 동안 한 레벨을 올리는 것'을 기꺼이 받아들입니다 — 이는 의식적인 선택이어야지, 유일한 효율적 전략이 되어서는 안 됩니다. 작성자에 따르면 현재 사실상 선택의 여지가 없습니다. 베타에서 던전보다 빠른 것은 없습니다.
이해해야 할 점이 있습니다. 이것은 블리자드의 패치도 약속도 아닙니다. Forever 공식 포럼에 게시된 한 플레이어의 구체적인 개인 제안이며, 2026년 9월 28일, 오픈 베타 12일째에 게시되었습니다. 주제 작성자가 한 명이고, 그 사람이 유일한 참여자이기도 합니다 — 아직 게시글 아래에 폭넓은 논의는 없습니다.
2026년 11월 4일 출시일에 레벨업 속도가 중요하다면 어떻게 해야 할까요:
- Forever 공식 포럼을 주시하세요. 블리자드는 전통적으로 베타 기간 동안 경험치 경제를 조정하며, 구체적인 수치를 근거로 한 정돈된 글은 며칠 만에 실제로 핫픽스로 이어지기도 합니다.
- 현재의 경험치 수치를 최종값으로 여기지 마세요. 베타에서 던전이 오픈 월드보다 빠른 것은 특정 빌드에서 플레이어들이 관찰한 것에 불과합니다. 출시 전까지 균형이 크게 재조정될 수 있습니다.
- 던전 레벨업을 좋아한다면 — 지금, 기회가 열려 있는 동안 활용하세요. 오픈 월드를 선호한다면 — 이 방식을 옹호하는 목소리가 공식 포럼에서 이미 나오고 있다는 것을 알아두세요.