CrônicasUm artista está criando o «Atlas de Azeroth: Forever» — mapas de masmorras e raides que o próprio jogo não tem

Um artista está criando o «Atlas de Azeroth: Forever» — mapas de masmorras e raides que o próprio jogo não tem

Um artista está criando o «Atlas de Azeroth: Forever» — mapas de masmorras e raides que o próprio jogo não tem

29.09.2026

A Blizzard não adicionou mapas integrados de masmorras e raides no World of Warcraft: Forever, assim como não fez no WoW Classic de 2004 — para preservar o «espírito de descoberta». O artista Santiago Reyes decidiu preencher essa lacuna com seu projeto no ArtStation, publicando aos poucos mapas desenhados no estilo do jogo.

O que está acontecendo

No World of Warcraft: Forever, assim como no WoW Classic de 2004, a Blizzard deliberadamente não adicionou mapas integrados de masmorras e raides — isso é feito para preservar o «espírito de descoberta». Os desenvolvedores deixaram para os jogadores a possibilidade de explorar por conta própria as masmorras antigas e novas.

O artista Santiago Reyes apoia essa lógica, mas mesmo assim decidiu ajudar quem se sente perdido numa masmorra sem um mapa. Ele está publicando aos poucos trabalhos do seu projeto «Atlas de Azeroth: Forever» — mapas das novas masmorras e raides de Forever, desenhados no estilo do jogo.

Em 28 de setembro o projeto já tinha suas primeiras obras; no total ele planeja cobrir 9 masmorras e raides. Ele as publica gradualmente no ArtStation.

Reação da comunidade

Nas discussões dos fóruns as opiniões se dividem. Parte dos jogadores acha que ficar tateando numa masmorra sem um mapa integrado é simplesmente desconfortável: se você não sabe a rota de cor, não há com o que se orientar. Outros defendem a decisão da Blizzard e lembram que em 2004 também não havia addons de mapa, e isso não impediu o WoW de virar WoW. Também surgem ideias de meio-termo: desbloquear o mapa da masmorra aos poucos, conforme o jogador completa as zonas — como funciona com o mapa-múndi aberto.

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