CrônicasForever adiciona Bad Luck Protection para missões em grupo: os drops ficarão mais equilibrados

Forever adiciona Bad Luck Protection para missões em grupo: os drops ficarão mais equilibrados

Forever adiciona Bad Luck Protection para missões em grupo: os drops ficarão mais equilibrados

26.09.2026 Comunidade

O desenvolvedor Classic Josh Greenfield (Aggrend) contou no X (antigo Twitter) que WoW: Forever ganhou um sistema leve de Bad Luck Protection para itens de missão em grupo. Não é loot compartilhado, e sim um mecanismo "suave": o jogador que está atrás nos drops tem mais chance de receber o item, para que o grupo todo acompanhe o ritmo.

Forever ganhou um sistema leve de Bad Luck Protection para itens de missão em grupo. O desenvolvedor Classic Josh Greenfield, conhecido dos jogadores como Aggrend, contou isso no X (antigo Twitter).

No World of Warcraft clássico, algumas missões pedem para juntar itens de mobs derrotados. Esses itens não são divididos entre os jogadores e caem de forma aleatória — então, em um grupo, uma pessoa pode estar em 8/10 enquanto a segunda está apenas em 1/10. Os desenvolvedores de Forever decidiram suavizar essa diferença sem transformar o loot em loot compartilhado.

Como funciona:

— Não é um round-robin "puro". O elemento de aleatoriedade continua, como no WoW vanilla, mas com um ajuste para quem está atrás. — Se alguém do grupo não vê um drop há tempos enquanto os demais já estão perto do objetivo, o sistema aumenta a chance de drop dessa pessoa. — O objetivo é uma abordagem pro-social do jogo: para os jogadores não terem medo de se agrupar nessas missões. — O mecanismo roda nos bastidores — não há botões ou configurações próprias no lado do jogador.

Aggrend foi direto: "não há nada pior do que matar um milhão de fúrbolgs e ver, no grupo, um juntar 8/10 enquanto o segundo fica em 1/10". A meta é manter o espírito do farm vanilla, mas tirar a sensação de loteria. Os drops continuam exigindo tempo, mas não ficam tão atrasados para um único jogador.

O sistema continua sendo "ajustado": os desenvolvedores admitem que ele ainda não é perfeito e estão recolhendo feedback da beta. Nos comentários ao post do Aggrend, os jogadores notam que, em grupo de dois, os atrasos ainda acontecem — então ainda há ajustes pela frente.

Na mesma linha está a função Recent Allies ("aliados recentes"): depois de concluir juntos uma missão ou masmorra, os jogadores se cruzam com mais frequência nas sessões seguintes. Segundo Aggrend, a ideia é transformar grupos aleatórios em conhecidos de sempre.

Na prática:

— As missões de coleta em grupo deixam de ser uma loteria em que um já está pronto e o outro mal começou. — Os drops ainda levam tempo, como no WoW vanilla — ninguém vai tirar a sensação de "quase lá". — Se você evitava grupos por medo de ficar para trás — tente de novo: na beta o sistema já está sendo testado. — Fique de olho nas atualizações: o mecanismo promete ser refinado com base no feedback dos jogadores.

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