CrônicasDruida urso na beta do Forever: fórum considera o tanque base cru

Druida urso na beta do Forever: fórum considera o tanque base cru

Druida urso na beta do Forever: fórum considera o tanque base cru

29.09.2026

Duas threads no fórum oficial da Blizzard — uma com teoria e sugestões, outra com relato de tankagem em gear azul — convergem em um ponto: raiva, ameaça e dependência de equipamento do urso parecem inacabados.

No fórum oficial do Forever surgiram ao mesmo tempo duas threads de jogadores sobre o druida urso: uma com uma análise detalhada das mecânicas e propostas de ajustes, outra com um relato curto da sensação de tankar na beta atual. A soma das queixas aponta na mesma direção: o kit base do urso parece cru, e sem equipamento com os atributos certos a especialização fica simplesmente desagradável de jogar.

O que dói

As principais queixas se resumem a três pontos:

  • Raiva. Os auto-ataques são a única fonte confiável de raiva; receber dano quase não dá nada. Como os auto-ataques erram às vezes, alguns golpes não geram raiva alguma. No nível 20 com gear azul completo, manter a aggro em 1–3 mobs é difícil.
  • Ameaça. Lacerar e Varredura custam caro de raiva e rendem pouca ameaça: mesmo com mitigação no máximo e rotacionando em cooldown, os DPS e heals tiram os mobs do tanque. A sensação do autor é que precisa de um opener de 5 segundos antes de cada pull — e isso não é só em bosses, é também na trash das masmorras.
  • Dependência de gear. Para ter uma build viável são necessários atributos diferentes: poder de feitiço para masmorras, defesa para raids, um set separado para PvP e mais um para cura. O autor da primeira thread escreve direto que carregar 3–4 sets para uma jogabilidade básica não é o «classic» que ele esperava.

O que a teoria propõe

O autor da primeira thread (28 de setembro, seção «Theorycrafting & Ideas») propõe vários ajustes concretos e pede que sejam avaliados como «classic-like», sem levar a mecânica para o retail:

  • Em forma de urso, fazer parte do poder de ataque vir de agilidade por padrão — para não precisar empilhar 4–6 atributos ao mesmo tempo para ter um tanque funcional.
  • Varredura e outras habilidades devem escalar com AP. Hoje Varredura acerta mais fraco que um auto-ataque normal em até três alvos, então é mais fácil usar Lacerar com tab.
  • Aumentar um pouco os multiplicadores de ameaça: outros tanques e até xamãs ganharam talentos de ameaça no Classic, os ursos não — daí a sensação de que o tanque não segura a aggro.
  • O talento Brutal Impact hoje é puramente PvP e ninguém pega para PvE — ou entra de base ou vira uma habilidade de AoE.
  • Espinhos nas formas de besta devem escalar com AP e durar o dobro.
  • Transformar «Rend and Tear» em um sangramento passivo para as duas formas e adicionar «Thrash» como lâmina de AoE.

Não é «buffar a qualquer custo», e sim um pacote de ajustes em torno de uma tese: a build atual exige equipamento demais e mecânica própria de menos para parecer jogável.

Segunda thread: relato do jogo

A thread «Feral Druid Tanking Feedback» de 29 de setembro não é uma lista de sugestões, e sim um relato de sensação. O autor testou várias builds (mais dano em Varredura, menos custo de raiva) e chegou a uma conclusão: nenhuma muda o quadro. Ele destaca que não pede o conforto do retail, apenas que o urso pareça um tanque — e que os mobs fiquem nele em vez dos membros mais frágeis do grupo (um mago, na fonte).

Pedidos concretos: adicionar ameaça via debuffs no estilo do demo roar, tornar mais perceptível a geração de raiva a partir de dano recebido e baratear o custo de raiva de Lacerar/Varredura, mesmo que as habilidades em si sigam fortes.

Contexto

As duas threads têm por enquanto uma mensagem cada e zero respostas de desenvolvedores. Não é uma cruzada em massa — dois jogadores com experiência concreta e uma especialização, cada um abriu a própria thread. As duas threads apareceram durante a beta aberta, que vai até 21 de outubro de 2026; Forever lança em 4 de novembro de 2026 às 23:00 UTC (02:00 BRT de 5 de novembro).

Na prática

  • Dois jogadores em duas threads diferentes apontam os mesmos problemas na build atual da beta; a Blizzard ainda não respondeu.
  • Não há um plano concreto de ajustes da Blizzard nessas threads — nenhum blue post até agora.
  • Até o fim da beta em 21 de outubro ainda há bastante tempo para iteração.

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.96

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.