CrônicasBuild beta de 24 de setembro: rebalanceamento de classes e teste do Cooldown Manager
Build beta de 24 de setembro: rebalanceamento de classes e teste do Cooldown Manager
24.09.2026A Blizzard lançou um patch grande para a beta de World of Warcraft: Forever: ajustes pontuais em todas as classes e uma nova função de interface — o Cooldown Manager, disponível por enquanto para cinco classes em teste.
Em 24 de setembro de 2026, um novo build foi aplicado nos servidores da beta de World of Warcraft: Forever. Kaivax publicou as notas do patch — a maioria das mudanças diz respeito ao equilíbrio das especializações de dano e cura, e entrou no jogo um novo painel personalizável para acompanhar os tempos de recarga.
Cooldown Manager
A principal novidade do build é o Cooldown Manager. Ele vem desativado por padrão e pode ser ligado na seção Gameplay Enhancement das configurações. O painel reúne habilidades importantes da barra de buffs e da barra de ações e as mostra onde o jogador preferir. Cinco classes estão disponíveis para teste: Druida, Mago, Sacerdote, Guerreiro e Bruxo. As demais serão adicionadas depois. Um aviso dos desenvolvedores: os ranks de magia ainda não são suportados — a correção virá em uma das próximas atualizações.
Respec de talentos
Durante a beta, o primeiro reset da árvore de talentos custa 1 prata. Cada reset seguinte custa bem mais, mas depois de uma hora o preço volta a 1 prata. É uma medida temporária: ao fim da beta a fórmula normal volta.
O que mudou em cada classe
Druida. O dano base de Wrath aumentou cerca de 50 %. Os HoTs de cura — Rejuvenation, Tranquility e Wild Growth — agora podem dar crítico. Thorns passa a ser calculado dinamicamente pelo poder de Spell atual. Para o Druida Feral, Mangle foi renomeado para Primal Bite (o nome antigo não refletia mais a essência da habilidade, e o debuff característico foi removido), e Primal Fury voltou ao nome original Blood Frenzy com o ícone original.
Mago. Arcane Missiles não verifica mais linha de visão a cada tick — só no início do canal. Wake of Fire agora dura 30 segundos em vez de 20, e Hot Streak 20 em vez de 15. Ignite não é mais «dobrado» pelos bônus percentuais de dano.
Paladino. Consecration finalmente se comporta normalmente: o dano se aplica a todos os alvos na área, o eixo Z não salta e os mobs não são puxados na vertical. A especialização Sagrado foi reformulada: Holy Strike agora tem recarga de 10 segundos (era 12), e o talento Improved Holy Strike foi removido — o efeito dele foi para a base. Holy Power agora também dá a Holy Strike mais 15 % de chance de crítico. Para Retribuição, Vengeance dispara com qualquer crítico, exceto dano periódico, o máximo de cargas caiu de 5 para 3, e Two-Handed Weapon Specialization concede 2/4/6 % em vez de 3/6/9 %. Retribution Aura é recalculada dinamicamente pelo poder de Spell atual.
Xamã. Para o Xamã Restauração, Riptide agora pode dar crítico. Encerra-se uma antiga dor de cabeça com totens: Flametongue Totem não acumula mais consigo mesmo, não fica mais pendurado para sempre e não acumula mais com Flametongue Weapon nem com Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury e Grace of Air não acumulam mais entre si, nem mesmo entre Xamãs diferentes do grupo. Para Elemental, os talentos Elemental Fury e Elemental Alacrity trocaram de lugar — os devs explicaram que um bônus de crítico no começo da árvore é menos interessante que um talento funcional nos níveis baixos. Lava Burst dos ranks 1 e 2 foi reforçado cerca de 10 % em relação a Lightning Bolt do mesmo nível.
Guerreiro. O Guerreiro Proteção recebeu Focused Rage mais cedo — Bastion e Focused Rage trocaram de posição na árvore. Para Armas, Bloodthrill dispara com mais frequência (4/8/12/16/20 % em vez de 2/4/6/8/10 %), mas só com golpes da mão principal, incluindo Cleave e Heroic Strike. A recarga de Slam subiu de 15 para 18 segundos, e o talento Improved Slam agora reduz ela em 1,5/3 segundos.
Caçador. Sonic Blast finalmente está disponível para mascotes Morcego domados. Furious Howl foi cortado em 40 %. Tame Beast não funciona em criaturas acima do nível do Caçador. Para Pontaria, foi corrigido o bug de dano ao sair do talento Lone Wolf. Para Sobrevivência, Lacerating Strikes agora pode dar crítico, e Strider Kick concede 30 % de velocidade de movimento por 3 segundos.
Sacerdote, Ladino, Bruxo, raças. Renew para Disciplina e Contingency Plan para Sacerdotes Gnomo também passam a poder dar crítico. Power Word: Shield agora sempre sobrescreve o próprio escudo antigo, se Weakened Soul não estiver presente no alvo. Sap do Ladino marca corretamente para PvP. Voidwalker Sacrifice para Bruxo finalmente escala com 10 % do poder de Spell. Para Gnomos, Eureka agora dá 10 % de desconto em mana/raiva/energia. Para Taurens, Touch of the Grave não quebra mais controle de habilidades sem dano nem dispara com elas, e Cultivation está vinculado ao nível da erva. Os Mortos-vivos têm um ajuste semelhante para Dark Sacrifice.
O que isso significa para você
Se você está na beta — vale repassar suas especializações principais, principalmente Equilíbrio, Fogo, Paladino Sagrado e Guerreiro Armas: os números mudaram de forma perceptível. Ativar o Cooldown Manager vale pelo menos pela curiosidade, especialmente se você joga Mago ou Druida: a função promete simplificar bastante a leitura da rotação. No caso do Xamã, o ponto principal é que não dá mais para acumular totens de aliados por engano e ficar se perguntando, uma vez por semana, por que o dano não sobe.
Se você está esperando o lançamento — as notas mostram que a Blizzard está ajustando ativamente o equilíbrio ao longo da beta. As mudanças que tratam de coisas claramente cruas (totens, Consecration, flags de PvP do Sap, escalonamento do Voidwalker) quase certamente estarão no build final em novembro.