CrônicasJogadores no fórum da Blizzard: Forever ainda não tem uma imagem de gameplay coesa

Jogadores no fórum da Blizzard: Forever ainda não tem uma imagem de gameplay coesa

Jogadores no fórum da Blizzard: Forever ainda não tem uma imagem de gameplay coesa

29.09.2026

Dois jogadores no fórum oficial da Blizzard descreveram, de forma independente, a mesma queixa sobre a beta de Forever: o trabalho no mundo é visível, mas as decisões de jogabilidade, segundo eles, vão em direções opostas — às vezes se afastam do vanilla, às vezes se agarram a ele sem um motivo claro.

No fórum oficial da Blizzard, nas últimas 24 horas, apareceram dois posts com a mesma tese: os autores reconhecem o trabalho da equipe no mundo e na história de Forever, mas acham que o projeto ainda não tem uma imagem de gameplay coesa — as mudanças vão, em parte, para longe do vanilla e, em parte, voltam para ele, sem uma lógica visível.

O primeiro post lista divergências concretas: os fragmentos de alma do bruxo não acumulam mais, os venenos do ladino funcionam de outro jeito e, segundo o autor, pior, e as varinhas de encantamento perderam a compatibilidade reversa que existia desde The Burning Crusade. Ao mesmo tempo, em outros pontos a equipe dá passos mais ousados: o paladino foi reformulado, surgiu a raça Skyborne, e os reagentes ganharam um espaço próprio. Essas mudanças, na visão do autor, não formam um sistema único, e um mês de beta com uma faixa de níveis limitada não dá tempo de testar tudo — no lançamento podem ficar pontos sem testar.

O segundo post é mais amplo. O autor jogou cerca de 40 horas e concluiu que, por enquanto, Forever parece noventa por cento com o WoW clássico. Segundo ele, nas zonas iniciais os jogadores estão ocupados subindo de nível e quase não conversam, e do conteúdo claramente novo ele só notou a fogueira turística em Altaforja. Das melhorias de qualidade de vida — em sua maioria as que antes eram oferecidas por addons de terceiros, e as soluções embutidas ainda ficam atrás delas. No fim, o autor cancelou a pré-venda e decidiu esperar para ver como o projeto vai evoluir.

Na prática

  • As críticas vêm de dois jogadores, não da comunidade como um todo: tópicos em massa com essa mesma formulação ainda não aparecem na cobertura da beta.
  • Se você tem observações parecidas sobre o gameplay: o fórum oficial está ativo e a equipe o lê; exemplos concretos de divergências pesam mais lá do que impressões gerais.
  • O cancelamento da pré-venda no segundo post é uma decisão pessoal do autor, não um chamado; não afeta o acesso à beta.

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