Crônicas"O que faz o Classic ser Classic": jogadores formulam expectativas para o Forever
"O que faz o Classic ser Classic": jogadores formulam expectativas para o Forever
01.10.2026No fim de setembro e início de outubro de 2026, o fórum da Blizzard e o subreddit r/wowforever foram tomados por debates sobre quais características do WoW original devem ser mantidas no Forever — do sistema de combate à animação de abertura do mapa de Azeroth.
No fim de setembro e início de outubro de 2026, jogadores em diversos tópicos do fórum da Blizzard e do subreddit r/wowforever discutiam o que exatamente faz o Classic ser "Classic" — e quais dessas características deveriam ir para o Forever.
Em 30 de setembro, um jogador do fórum da Blizzard propôs sua própria definição da essência do Classic: combate focado em alvo único. Segundo ele, no vanilla o AoE só funcionava contra mobs comuns, enquanto os elites sempre precisavam ser derrubados com dano de alvo único — o que exigia controle (Polimorfia, Atordoamento, Armadilha) e uma rotação consciente.
A situação mudou com a chegada da classe Cavaleiro da Morte: ela tinha tanto AoE que os grupos quase abandonaram o controle. A Blizzard passou a criar tanques capazes de segurar um pack inteiro e distribuiu ferramentas de AoE para todos. Na visão do autor do post, aquilo foi "o começo do fim do WoW".
A maior ameaça no Forever, segundo o autor, é o balance, não o design. A Blizzard quer dar aos jogadores sensação de poder e tornar mais builds viáveis com itens e atualizações de classe. Mas, se o conteúdo ficar fácil demais, o mesmo "detonar o pack com AoE" da versão moderna vai voltar. "Se vocês querem passar por cima dos mobs, têm Diablo e retail pra isso — deixem o Forever em paz", escreveu.
Em 1º de outubro, um post curto no r/wowforever pediu para o Forever trazer de volta a animação de abertura do mapa de Azeroth — aquela mesma que todo mundo lembra do vanilla.
No mesmo dia, abriu no fórum da Blizzard um tópico intitulado "Blizzard, isso é Classic ou não? Por favor, sejam transparentes". Na visão do autor, a Blizzard está fazendo um híbrido de retail e Classic para atrair o máximo de gente possível, mesmo tendo o produto sido originalmente vendido ao público de Classic+, que foi quem pediu. "Isso é retail-lite? Classic+? Um híbrido? Pra quem é isso?", escreveu um participante. Sem clareza, os dois grupos vão acabar em lados opostos, cada um certo de que o jogo é para si.