CrônicasDatamining de Forever de 1º de outubro: mudanças em Druida, Caçador, Mago e Paladino
Datamining de Forever de 1º de outubro: mudanças em Druida, Caçador, Mago e Paladino
01.10.2026Nos arquivos da build de Forever de 1º de outubro, dataminers encontraram mudanças em talentos e habilidades de quatro classes — Druida, Caçador, Mago e Paladino. Não são mudanças confirmadas pela Blizzard: números e descrições podem mudar até o lançamento em 4 de novembro.
Em 1º de outubro, dataminers lendo os arquivos da beta de Forever encontraram mudanças em algumas classes: Druida, Caçador, Mago e Paladino. Não são notas de patch nem blue posts — a Blizzard não se pronunciou até agora. Os números e as descrições ainda podem mudar até o lançamento em 4 de novembro de 2026.
Druida. A Forma de Moonkin foi reformulada de forma marcante: a contribuição de armadura dos equipamentos agora é de +360 %, todos os aliados em um raio de 45 metros recebem +3 % de chance de acerto crítico, e a antiga regra de que «o Moonkin não cura» se mantém. Na árvore Feral, surgiram um novo talento «Improved Shifting Power» (reduz o tempo de recarga da habilidade correspondente em 4–8 s) e o «King of the Jungle» reformulado — a «Fúria do Tigre» concede instantaneamente 20–60 de Energia. As formas ferais ficaram mais resistentes: Forma de Urso — poder de ataque corpo-a-corpo +120, armadura do equipamento +180 %, vida +180; Forma de Urso Furioso — poder de ataque corpo-a-corpo +210, armadura +360 %, vida +1560. Nas luvas agora vai gravada uma runa «Mangle» — uma mordida que causa 100 % + 26 de dano e alto valor de ameaça. «Crescimento Selvagem» no rank máximo cura o grupo em 769 ao longo de 7 segundos num raio de 43,5 metros.
Caçador. Na árvore Precisão, «Improved Stings» foi reforçada — dano de «Picada de Serpente» +20 %, tempo de recarga de «Ferrão de Vibora» −6 s, duração de «Ferrão de Escorpião» +45 s. «Sniper Shot» agora causa 160 de dano no rank mais baixo e 295 no mais alto, e por 10 segundos aumenta o alcance dos próximos três tiros em 10 metros — antes não existia esse bônus de alcance. «Trueshot Aura» agora dá ao grupo num raio de 45 jardas 30 ou 40 de poder de ataque à distância. Na árvore Sobrevivência, surgiu «Lacerating Strikes» — «Mordida de Mangusto» agora aplica no alvo um sangramento por 21 s (40 % do dano causado); «Predator's Edge» concede até 30 % de bônus ao dano crítico corpo-a-corpo e até 50 % de bônus ao dano da arma da mão esquerda.
Mago. O talento «Hot Streak» foi renomeado para «Heating Up»: acertos críticos não periódicos de «Bola de Fogo», «Projétil de Frostfire», «Impacto de Fogo» e «Chamuscar» concedem o efeito «Hot Streak» por 20 segundos, reduzindo o tempo de lançamento do próximo «Piroexplosão» em 25 % (acumula até três vezes). Foi adicionada uma nova runa para o elmo do mago com as mesmas regras.
Paladino. «Light's Vigil» é lançado sobre um alvo por 30 segundos; o próximo «Choque Sagrado» nesse alvo é ativado sem recarga, causa 175–189 de dano Sagrado ao inimigo e devolve 75 % do mana, ou cura o grupo do aliado em 326–344. Apenas uma «Light's Vigil» por grupo. Na árvore Proteção, «Escudo Sagrado» agora concede 30 % de chance de bloqueio (antes 20 %) e causa 110 de dano Sagrado por bloqueio.