CrônicasNo fórum oficial de Forever, jogadores discutem como rebalancear a experiência em masmorras
No fórum oficial de Forever, jogadores discutem como rebalancear a experiência em masmorras
29.09.2026Dois jogadores no fórum da Blizzard propuseram suas próprias correções: trazer de volta a XP por matar mobs com uma penalidade diária por limpar a mesma masmorra repetidamente, ou tornar as quests de masmorra compartilháveis para ajudar um amigo ou colega de guilda sem perder XP.
World of Warcraft: Forever ainda está em beta (beta: 17.09–21.10.2026, lançamento em 04.11.2026 23:00 UTC), e os jogadores seguem discutindo no fórum oficial o que já parece estranho. O centro das atenções é a XP em masmorras: no modelo atual, quase toda a recompensa está nas quests, enquanto os mobs dão pouco. Depois do primeiro run, com todas as quests entregues, praticamente não há motivo para voltar à mesma masmorra — a não ser por loot raro.
Em um único dia, dois tópicos com uma mensagem parecida, mas soluções diferentes, apareceram no fórum.
O que está sendo proposto
Tópico "Dungeon Exp — Approaching the Problem from a different direction". O autor sugere restaurar a XP por mobs mortos em masmorras para cerca de 70–80% dos valores clássicos, cobrindo o restante com um pequeno aumento na recompensa das quests. Além disso — introduzir um debuff diário oculto para limpar a mesma masmorra várias vezes: após a primeira limpeza, a XP dos mobs cai 50%, e as limpezas repetidas da mesma masmorra acumulam o debuff; depois da quinta limpeza, os mobs daquela instância param de dar XP. Cada masmorra tem seu próprio debuff: depois do Monastério Escarlate dá para ir nos Morros das Lâminas Trêmulas sem perda, se ainda não tiver limpado eles naquele dia. O autor escreve que um esquema assim não atrapalha jogar com amigos e colegas de guilda, mas tira o sentido de farmar a mesma instância várias vezes no mesmo dia — que, na visão dele, é o principal canal de boost e RMT.
Tópico "Possible solution to dungeon XP?". O segundo jogador enxerga o problema de outra forma: hoje, se você já passou pela masmorra e entregou as quests, ajudar um amigo ou colega de guilda que ainda precisa daquela masmorra significa gastar tempo quase sem recompensa. A proposta dele é permitir compartilhar as quests de masmorra com jogadores que já as concluíram. Rodar de novo pela quest compartilhada dá XP reduzida (cerca de 25–50% da primeira recompensa) e não dá itens. Não resolve o problema por completo, mas, na visão do autor, torna o jogo em grupo menos punitivo.
Por que isso está sendo discutido agora
Os dois tópicos partem da mesma premissa: Forever é posicionada como uma versão com foco em comunidade e jogo em grupo, mas o modelo atual de XP em masmorras empurra os jogadores na direção oposta. Depois que todas as quests da masmorra estão entregues, voltar só pela XP não faz sentido — e o grupo que poderia se formar para um run conjunto não se forma. Os dois autores reforçam que voltar direto aos números de Vanilla não é possível — isso abre a porta para boost e venda de ouro, contra os quais o modelo atual de XP já trabalha. Por isso os dois esquemas tentam manter o jogo em grupo, mas introduzir um limite a partir do qual farmar uma única instância deixa de compensar.
É importante dimensionar: quando os dois tópicos surgiram, cada um tinha apenas 1–2 respostas e ficou sem resposta da Blizzard. Não é posição do estúdio nem mudança confirmada — são duas sugestões particulares de jogadores, postadas em público no fórum oficial.
Na prática
- No lançamento de Forever (04.11.2026 23:00 UTC), nada do que foi discutido foi adotado: na estreia vale o mesmo modelo de XP da beta atual — a maior parte da recompensa vem das quests, mobs dão pouco.
- A Blizzard não respondeu oficialmente em nenhum dos tópicos e não houve anúncio de reestruturação da XP em masmorras para o lançamento.
- Se você tem ideias sobre o tema, o fórum oficial é onde a Blizzard vê esse tipo de sugestão diretamente; os dois tópicos seguem abertos para respostas.