CrônicasJogador do fórum de Forever propõe repensar a EXP dos trashs em masmorras
Jogador do fórum de Forever propõe repensar a EXP dos trashs em masmorras
28.09.2026Durante a beta de Forever, os jogadores notaram um desequilíbrio: quase toda a EXP em masmorras vem das missões, os trashs quase não dão nada e os grupos já buscam formas de pulá-los. Um jogador do fórum propõe atrelar parte dos trashs aos chefes e dar um motivo para rodar a masmorra uma segunda vez.
Durante a beta fechada de Forever, os jogadores notaram um desequilíbrio: quase toda a EXP em masmorras vem pelas missões, e os mobs comuns quase não dão nada. Em grupos isso virou a brincadeira do «como pular» — buscam-se rotas de stealth, controle e skip packs só pra bater menos. É um sinal de comportamento: o projeto coloca o mundo aberto acima das masmorras, mas o equilíbrio foi longe demais e o trash agora parece um castigo.
Um jogador no fórum oficial de Forever propõe dois ajustes pontuais para devolver sentido ao trash sem quebrar a filosofia geral:
- Atrelar parte dos mobs aos chefes. Nem todo pack, mas parte do trash antes do chefe precisa morrer, senão ele despawna e puxa o grupo de volta. Rotas inteligentes continuam valendo, mas some o incentivo de não matar nada.
- Um motivo para rodar a masmorra de novo. Depois das missões, libera-se uma extra: limpar os chefes uma segunda vez. O bônus é modesto: não transforma a masmorra em fazenda de farm, mas dá um motivo para ajudar um amigo quando ele chamar. Depois da segunda run, o bônus acaba.
O autor deixa claro: a filosofia não é descartada, o mundo aberto segue sendo o melhor lugar para upar. Mas o trash deixa de ser castigo, e uma repetição com amigos deixa de ser perda de tempo.