CrônicasPrimeiro grande patch da beta de Forever: Druida e Paladino sobem nível mais rápido, Retribuição e Mago de Fogo nerfados

Primeiro grande patch da beta de Forever: Druida e Paladino sobem nível mais rápido, Retribuição e Mago de Fogo nerfados

Primeiro grande patch da beta de Forever: Druida e Paladino sobem nível mais rápido, Retribuição e Mago de Fogo nerfados

25.09.2026

Em 24 de setembro, a Blizzard lançou a primeira build grande da beta aberta de Forever — alterações nas nove classes, habilidades raciais e interface. A subida de nível de Druida e Paladino ficou bem mais fácil, enquanto Paladino Retribuição e Mago de Fogo tiveram o dano reduzido.

Em 24 de setembro, a Blizzard publicou a primeira build grande da beta aberta de World of Warcraft: Forever. As mudanças atingiram as nove classes, habilidades raciais, totens do Xamã, itens e missões das zonas iniciais; a interface ganhou um gerenciador de recarga e ajustes para o gamepad. Falta pouco mais de um mês para o lançamento (4 de novembro de 2026, 23:00 UTC, ou seja, 5 de novembro às 02:00 de Moscou) — esta build foi a primeira tentativa séria de encontrar o equilíbrio antes da estreia.

O essencial em 30 segundos

  • A névoa de guerra não pode mais ser desativada. O comando de console que os jogadores usavam para tirar a névoa de guerra, driblando o design, não funciona mais: o jogo a remove por um instante e a coloca de volta.
  • O reset de talentos na beta custa 1 prata se você não reseta há bastante tempo. Após o reset, o próximo custa mais; uma hora depois o preço volta a 1 prata. Essa regra não vai para o lançamento.
  • Espinhos (Druida) e Aura de Retaliação (Paladino) agora escalam pelo poder de feitiço atual. O truque de "equipar um set de poder de feitiço, ativar a aura, trocar de equipamento e sair" não funciona mais.
  • O Gerenciador de Recargas separou buffs e cooldowns importantes em um painel próprio. Vem desligado por padrão, é ativado nas Configurações. Por enquanto só está disponível para Druida, Mago, Sacerdote, Guerreiro e Bruxo.

Classes: quem ficou mais fácil, quem tomou nerf

Druida. Ira causa cerca de 50% mais dano base — chegar à Forma de Urso no nível 10 ficou bem mais rápido. "Lacerar" foi renomeada para Primal Bite: o efeito visual da habilidade foi removido e o nome antigo não fazia mais sentido. O talento "Fúria Primitiva" voltou ao nome antigo, Blood Frenzy. Investida Selvagem na Forma de Gato não pode mais ser usada em aliado.

Paladino. Golpe Sagrado agora escala de forma suave entre ranks — antes um rank novo quase não parecia um upgrade. O talento "Golpe Sagrado Aprimorado" foi removido: o efeito agora é base para todo Paladino. Tanquear ficou mais difícil — "Fúria Justa" agora dá 60% de ameaça em vez de 90%. Retribuição foi nerfada em todos os fronts: "Vingança" ativa só em críticos e acumula até 3 vezes em vez de 5, e a especialização em armas de duas mãos dá 2/4/6% de dano em vez de 3/6/9%.

Mago. "Ignição" não contabiliza mais em dobro os bônus percentuais de dano — um nerf notável para Magos de Fogo com muitos desses bônus. "Rastro de Fogo" dura 30 segundos (eram 20); "Maré de Sorte" dura 20 (eram 15).

Caçador. O bônus de poder de ataque do "Uivo Feroz" dos pets caiu 40%. Morcegos voltaram a ter "Ultrassom". Sem o talento "Lobo Solitário", o dano não é mais cortado em 4% com o pet ativo.

Xamã. "Relâmpago" ranks 3 e 4 foram buffados, "Expulsão de Lava" ranks 1 e 2 causa cerca de 10% mais dano que "Relâmpago" do mesmo nível. Totem da Língua de Fogo não tem mais duração e não acumula mais consigo nem com o encantamento de arma Língua de Fogo. "Fúria dos Elementos" e "Aceleração Elemental" trocaram de posição — o talento-chave agora vem antes.

Guerreiro. A chance de proc da "Sede de Sangue" dobrou (4/8/12/16/20%), mas só dispara com ataques da mão principal. "Bastião" e "Fúria Concentrada" trocaram de posição — a segunda vem antes, facilitando a subida até "Impacto de Escudo".

Sacerdote, Ladino, Bruxo. Pequenos ajustes: "Renovar" pode critar, "Palavra de Poder: Escudo" pode ser reaplicada em alvo sem "Alma Enfraquecida", "Sap" do Ladino respeita o modo PvP do alvo, e a descrição de "Drenar Vida" do Bruxo foi corrigida.

Raças

"Eureka!" do Gnomo agora é igual para todas as classes: 10% de desconto sobre mana, raiva ou energia (antes variava por classe e chegava a 50% em Magos e Bruxos). "Cultivo" do Tauren foi vinculado ao nível do personagem — habilidade de herbalismo dividida por 5. Mortos-vivos não quebram mais controle com "Vontade dos Renegados".

Interface e itens

O Gerenciador de Recargas chegou para cinco classes (Druida, Mago, Sacerdote, Guerreiro, Bruxo); as outras recebem depois. Para o gamepad foram adicionados painéis suspensos de formas, pets, auras e posturas, uma barra de comandos compacta e a possibilidade de fixar os botões do direcional nos membros do grupo. Um bug com arcos e rifles que não consumiam munição foi corrigido. O spawn de monstros e itens de missão nas zonas iniciais foi acelerado — Floresta de Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore, Serebryany Bor, Sertões Ocidentais e Ilha Zefris.

Na prática

  • Quer upar rápido — teste Druida e Paladino: o dano deles em níveis baixos foi buffado.
  • Jogava Mago de Fogo — se prepare para números menores, o dano da "Ignição" foi cortado.
  • Paladino Retribuição vale respecar após o patch: foi nerfado em todas as árvores.
  • O Gerenciador de Recargas ainda só funciona para cinco classes — ative nas Configurações se joga alguma delas.

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.96

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.