CrônicasWoW: Forever segue uma linha temporal vizinha à do Retail

WoW: Forever segue uma linha temporal vizinha à do Retail

WoW: Forever segue uma linha temporal vizinha à do Retail

19.09.2026

Os desenvolvedores da Blizzard definiram o ponto de partida do Forever: os eventos começam no mesmo dia em que o WoW original em 2004, mas depois se separam do caminho que o Retail seguiu.

No anúncio de World of Warcraft: Forever, os jogadores já perguntaram: é o mesmo universo do WoW tradicional? Os desenvolvedores responderam com uma única frase — e ela se mostrou mais precisa do que se esperava.

Os designers indicaram o ponto de partida: os eventos do Forever começam no mesmo dia em que o WoW original em novembro de 2004 — alguns anos depois de Warcraft III. A partir daí, a linha temporal se separa daquela seguida pelo Retail.

O que isso significa

Não é uma prequela, um remake ou uma história alternativa que começa em algum ponto do meio. Forever parte do mesmo ponto em que o primeiro WoW surgiu há vinte anos — mas é construído de outro jeito.

Daí vem o nome da construção: uma linha temporal vizinha. O mesmo Azeroth, os mesmos primeiros anos após Warcraft III, mas as decisões e os eventos se desenrolam de forma diferente. Por isso, em Forever não é preciso explicar de onde vieram as zonas ou personagens que nunca existiram no Retail: nessa ramificação da história, eles poderiam ter estado lá desde o início.

O que isso significa para você

  • Você esperava um «Classic+» no estilo «e se Burning Crusade tivesse ido por outro caminho» — não é isso. Forever é uma linha separada, não uma história alternativa do Retail.
  • Você esperava um «WoW 2» com uma folha em branco — também não: o ponto de partida é o mesmo de novembro de 2004.
  • Mas você não vai precisar ficar se perguntando «de onde veio esse personagem na zona nova»: na linha temporal do Forever essa expansão simplesmente não existe.

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