CrônicasCooldown Manager chega à beta de Forever e respec de talentos fica mais barato
Cooldown Manager chega à beta de Forever e respec de talentos fica mais barato
24.09.2026A Blizzard publicou novas notas de desenvolvimento para a beta de Forever: há um Cooldown Manager no jogo para cinco classes, e o respec de talentos custa apenas 1 prata até o fim da beta. Também há mudanças de classe, raça e gamepad.
A Blizzard publicou novas notas de desenvolvimento para a beta de Forever: há um Cooldown Manager no jogo para cinco classes, o respec de talentos ficou mais barato e chegam mudanças importantes em classes, raças e gamepad. Tudo isso vale apenas para a beta — até o lançamento completo em 4 de novembro de 2026.
Cooldown Manager
A principal novidade do build é o Cooldown Manager. Pensado pela Blizzard para reunir informações-chave da barra de buffs ou da barra de ações; a posição do painel é totalmente personalizável. A função vem desativada por padrão; é possível ligá-la em Opções → Gameplay Enhancement. Por enquanto, o Cooldown Manager está sendo testado em cinco classes: Druida, Mago, Sacerdote, Guerreiro e Bruxo. O resto virá depois. Uma limitação: o gerenciador ainda não suporta ranks de feitiço — a Blizzard promete corrigir.
Respec de talentos
Até o fim da beta, o primeiro reset de talentos custa 1 prata. Se você trocar de especialização logo em seguida, o preço sobe — mas volta à prata depois de uma hora. É uma janela rara para experimentar à vontade: um Paladino pode jogar Retribution e Holy, um Xamã Enhancement e Elemental, quase sem perda.
O que muda nas rotações
As mudanças mais visíveis para as rotações. As curas do Druida (Rejuvenescimento, Tranquilidade, Crescimento Selvagem) e Renovar do Sacerdote agora podem acertar crítico — isso muda tanto a escolha de equipamento quanto as prioridades em combate. Mísseis Arcanos do Mago não verifica mais a linha de visão a cada projétil, basta uma verificação no início do canal. Ainda para Magos: Hot Streak foi ampliado para 20 segundos (antes 15), Wake of Fire para 30 (antes 20), e Ignição não se beneficia mais duas vezes de bônus percentuais. No Guerreiro, Bloodthrill agora ativa com golpes da mão principal, incluindo Cortar e Golpe Heroico, com 4/8/12/16/20% de chance; o tempo de recarga de Pancada sobe para 18 segundos.
O que muda nos builds
Paladinos Holy ganharam uma grande limpeza: o talento Improved Holy Strike foi removido, seu efeito virou base, e o tempo de recarga de Golpe Sagrado caiu de 12 para 10 segundos. Os valores de dano de arma na árvore agora escalam por tiers (25/29/32/36/39/43/46/50% em vez de pares iguais), e Righteous Fury foi reduzido para 60% de ameaça. Em Retribution, Vingança só ativa com críticos não periódicos e acumula no máximo 3; Sacred Arbiter dá +20% para Golpe Sagrado; Two-Handed Weapon Specialization foi reduzido para 2/4/6%.
No Xamã Elemental, Elemental Fury e Elemental Alacrity trocaram de lugar — os devs acreditam que críticos cedo importam mais para essa spec do que críticos tarde. Relâmpago dos ranks 3 e 4 foi ajustado para ser uma melhoria clara em relação ao rank anterior; Lava Burst dos ranks 1 e 2 ganhou cerca de +10% de dano base. O Totem de Língua de Fogo não tem mais duração e não acumula mais com Arma Língua de Fogo e com o Totem de Fúria dos Ventos, e Fúria dos Ventos, Graça do Ar e Ar Tranquilo de Xamãs diferentes em um grupo também não acumulam mais. No Guerreiro Protection, Focused Rage e Bastion trocaram de lugar. No Druida Feral, Mutilar foi renomeado para Primal Bite — o ícone e o nome antigos não refletiam bem que a habilidade não aplica mais um debuff com o mesmo nome; o talento Primal Fury recuperou o nome e o ícone de Blood Frenzy.
Pequenas mudanças e raças
O bônus de poder de ataque de Aullido Furioso dos Caçadores foi reduzido em 40%, e Domar Fera não funciona mais em criaturas acima do nível do Caçador. Em Survival: Lacerating Strikes pode acertar crítico, Strider Kick concede +30% de velocidade de movimento por 3 segundos. Palavra de Poder: Escudo do Sacerdote agora sempre sobrescreve o próprio escudo em um alvo sem Alma Enfraquecida. Sacrifício do Voidwalker do Bruxo escala corretamente com 10% da cura sainte do dono.
A passiva Eureka dos Gnomos agora dá 10% de desconto sobre mana, raiva ou energia em qualquer classe. Para os Humanos, Vontade de Sobreviver ganhou o visual de Dissipar Magia. Para os Taurens, Cultivo foi vinculado ao nível do jogador, e Toque do Túmulo não ativa mais com habilidades sem root — Distrair e Punga não tiram mais Ladinos da invisibilidade. Para o gamepad foram adicionados fly-outs específicos de classe e a opção Compact Action Bar.
Na prática
- Ative o Cooldown Manager nas configurações se você joga com uma das classes disponíveis — dano e cura ficam mais fáceis de ler, especialmente em conteúdo de grupo.
- Os resets de talento saem barato, mas só na primeira hora após o anterior — não "guarde"; espere a janela.
- Paladinos Holy: remontem os builds — Improved Holy Strike saiu da árvore, o efeito agora é base.
- Xamãs e líderes de grupo: os totens não acumulam mais entre Xamãs — duplicar papéis na raid não faz mais sentido.
- Estar sentado, deitado, em uma cadeira ou de joelhos não bloqueia mais o buff da fogueira — use isso no buff em grupo.