CrônicasDesenvolvedor da Blizzard chama os números da beta do Forever de "os mais loucos em 17 anos"
Desenvolvedor da Blizzard chama os números da beta do Forever de "os mais loucos em 17 anos"
20.09.2026A beta de World of Warcraft: Forever juntou nos primeiros dias bem mais jogadores do que a Blizzard esperava, e a equipe teve que lidar na hora com filas de login e desconexões.
O lançamento da beta de World of Warcraft: Forever trouxe à Blizzard os números "mais loucos" em 17 anos — muito mais jogadores do que o estúdio esperava, e no primeiro dia a infraestrutura de teste não aguentou.
Números que tiram o sono
O desenvolvedor de WoW Classic Josh Greenfield escreveu no Twitter/X em 18 de setembro de 2026: "Ontem à noite foi difícil dormir, eu estava tão animado. A beta está indo… louca. Os números mais loucos que eu vi em 17 anos na Blizzard e quase 8 anos no Classic". Nas palavras dele, "a gente realmente tem algo especial aqui".
O que quebrou no primeiro dia
O produtor sênior de WoW Tom Ellis detalhou no Twitter/X exatamente o que aconteceu. Segundo ele, os problemas se resumiram a três coisas:
- o reino da beta é um ambiente de teste estilo PTR, não servidores de produção, e para uma beta de WoW normalmente não é a métrica principal — não foi feito para uma carga desse tamanho;
- no ambiente de teste rodava só um reino regional, então com a enxurrada de jogadores começaram as desconexões;
- a fila de login é um mecanismo de proteção do Battle.net que limita a velocidade de entrada, para o serviço não cair inteiro.
No fim do dia a equipe conseguiu colocar o reino de volta no ar. "Marcamos de novo como ativo e vocês entraram todos sem problemas", escreveu Ellis. Segundo ele, naquele momento "tudo estava rodando incrivelmente bem para as primeiras horas de uma beta pública".
Contexto
A beta do Forever acontece de 17 de setembro a 21 de outubro de 2026; o lançamento é em 4 de novembro de 2026 às 23:00 UTC (02:00 MSK de 5 de novembro). O pico de interesse aconteceu nos primeiros dias do teste aberto, logo depois do anúncio na BlizzCon em 12 de setembro. A Blizzard não divulga os números: por enquanto só existe a avaliação emocional do desenvolvedor, e ainda por cima de uma fonte só.
Na prática
- Se você enfrentou desconexão ou fila longa ao entrar na beta, foi um problema pontual do primeiro dia, não uma característica permanente. A equipe resolveu em poucas horas.
- A Blizzard não publicou números concretos — para dimensionar, só dá para usar as palavras do desenvolvedor.