CrônicasMarmstrong explicou para quem o Forever está sendo feito
Marmstrong explicou para quem o Forever está sendo feito
29.09.2026O designer de mundo aberto do time Forever explicou publicamente para quem o jogo é feito — e formulou três princípios que segue no trabalho. É a opinião pessoal dele, não a posição oficial da Blizzard.
O designer de mundo aberto do time Forever, que usa o nick Marmstrong, explicou publicamente para quem, na opinião dele, o jogo está sendo feito. O post foi publicado em 23 de setembro de 2026 — uma semana e meia após o anúncio do Forever na BlizzCon em 12 de setembro — e provocou debates imediatos na comunidade.
Marmstrong esclarece que expressa opinião pessoal, não a posição de todo o time. Ele foi para o time Forever depois de 8 anos trabalhando na versão moderna do WoW e agora é responsável pelo design de mundo aberto. Segundo ele, o público principal do Forever são os jogadores de Classic e aqueles cujas contas ficaram sem assinatura por causa das mudanças acumuladas em 20 anos: no estilo artístico, na história, na parte social, no design de classes ou no gameplay em geral.
No trabalho sobre a zona inicial Selvarroio, Marmstrong se guia por três princípios listados no post:
— «A comodidade é a morte da viagem». — «Se você cria um jogo para todos, você não o cria para ninguém». — «Cada alteração feita coloca uma dívida sobre a autenticidade do jogo, e mais cedo ou mais tarde essa dívida terá de ser paga».
A partir disso, ele tira decisões concretas: resistir a mudanças que disparariam uma reação em cadeia, manter no jogo o atrito e os inconvenientes, e trazer de volta o componente social — a necessidade de procurar um grupo, conversar com desconhecidos e montar uma party em vez de jogar sozinho.
Marmstrong acrescenta que espera atrair o maior número possível de jogadores — fãs da versão moderna, quem não joga há anos e novatos. Mas a autenticidade é prioridade para ele.
O post causou repercussão na comunidade. Parte dos jogadores agradeceu ao designer pela honestidade: quando um desenvolvedor nomeia diretamente o público-alvo, é mais fácil entender o que esperar do jogo e mais simples citar uma declaração específica em discussões sobre o rumo dele.
Outra parte achou estranho o próprio formato — dizer abertamente «este jogo não é para vocês» aos jogadores da versão moderna. Na opinião deles, essa abordagem dá a parte da comunidade um pretexto para responder «vocês não são bem-vindos aqui» a quem se interessou pelo Forever mas veio do retail. A atmosfera entre fãs de Classic e da versão moderna já é tensa, e a declaração direta do designer não ameniza.
O que isso muda para o jogador:
— O Forever é feito por um time que abertamente coloca a autenticidade acima da comodidade — espere uma experiência Classic lenta com social obrigatório, não um jogo moderno por sessões. — É a opinião pessoal de um designer, não a posição oficial da Blizzard — outros membros do time podem ver as coisas de outro jeito. — Se você valoriza sessões rápidas e a possibilidade de fazer tudo sozinho, a declaração é um aviso direto: essas comodidades serão mais raras.