CrônicasDesenvolvedor de Forever responde ao debate sobre o público-alvo: «não é para jogadores de retail»
Desenvolvedor de Forever responde ao debate sobre o público-alvo: «não é para jogadores de retail»
23.09.2026Em 23 de setembro, um dos desenvolvedores de World of Warcraft: Forever explicou à PC Gamer que o projeto não é feito para o público de retail. A autenticidade é a base, mas a equipe não busca recriar um a um o jogo de vinte anos atrás.
Em 23 de setembro, um dos desenvolvedores de World of Warcraft: Forever respondeu, em conversa com a PC Gamer, à pergunta mais dolorosa para a comunidade — para quem o jogo está sendo feito. Segundo ele, o projeto não é feito para o público de retail, e a autenticidade é a base, mas a equipe não tem como objetivo recriar o passado um a um.
O que o desenvolvedor disse
- Posição direta sobre o público. Em conversa com a PC Gamer, um representante da equipe afirmou: «Eu não teria passado o último ano da minha vida reaprendendo como fazíamos isso há mais de vinte anos, por jogadores de retail».
- Autenticidade como base, não como cópia. Como relata a PC Gamer, a equipe considera a autenticidade essencial, mas não se trata de uma tentativa de reproduzir o jogo de vinte anos atrás em cada detalhe.
- Eco de um velho debate. A PC Gamer cita essa declaração como resposta a uma discussão prolongada na comunidade — sem detalhar as posições concretas das partes.
Na prática
- Na beta (17 de setembro – 21 de outubro de 2026), a autenticidade é declarada como vetor básico, mas a equipe admite conscientemente diferenças em relação ao original de vinte anos atrás.
- O desenvolvedor enfatizou que o Forever não é feito para o público de retail — é uma posição sobre o público-alvo, não uma promessa de cópia completa do jogo antigo.
- No lançamento, em 4 de novembro de 2026 às 23:00 UTC (5 de novembro às 02:00, horário de Moscou), o jogo estreia como um projeto clássico.