CrônicasComandos de console para gráficos no Forever — o que os beta testers descobriram

Comandos de console para gráficos no Forever — o que os beta testers descobriram

Comandos de console para gráficos no Forever — o que os beta testers descobriram

28.09.2026

Na beta do WoW: Forever, os testadores encontraram um bug em que a nova iluminação desliga em qualquer qualidade de sombra exceto «Mínima», e reuniram um conjunto de comandos de console que vão além das configurações do menu: da seleção de SSAO ao dimensionamento dinâmico.

Os beta testers de World of Warcraft: Forever continuam fuçando nos gráficos renovados: alguns acharam um bug de iluminação que impede a imagem de chegar perto das apresentações da BlizzCon, outros reuniram um conjunto de comandos de console que vão além das configurações do menu — dá para afastar a névoa em direção ao horizonte, trocar o SSAO e adicionar nitidez.

O que está errado com a iluminação

O jogador MilkyTeaFTW percebeu: em qualquer qualidade de sombra que não seja «Mínima», a iluminação nova adicionada no Forever simplesmente desliga. Por isso, mesmo no máximo, as zonas não ficam como na apresentação. A solução é simples — coloque a qualidade das sombras em «Mínima», e a iluminação atualizada começa a funcionar. É um bug conhecido da beta, não uma mecânica do jogo.

O que o Weathertop94 propõe

O usuário Weathertop94 do /r/wowforever montou uma lista de variáveis de console que vale a pena testar por cima das configurações padrão. Todos os comandos são digitados via /console no chat; antes de experimentar, ele recomenda fazer um backup do Config.wtf na pasta /World of Warcraft/_classic_beta_/WTF/, e vale a pena juntar os comandos numa macro para alternar entre presets com um único botão.

Os principais itens da seleção dele:

  • SSAO: o comando /console ssaotype 0 ou 1 alterna entre ASSAO (0, efeito mais marcado) e CACAO (1, mais suave). Também dá para ajustar o ângulo, a força do detalhe e a quantidade de passagens de desfoque — as configurações valem para os dois métodos.
  • Névoa e horizonte: /console horizonstart 4000 empurra a névoa para longe da câmera. Isso permite reduzir a distância de visão no menu sem uma névoa leitosa perto.
  • Cascatas de sombras: /console shadowNumCascades 4 remove as superexposições em áreas distantes de névoa na qualidade «Ultra»; em «Mínima» e «Média» não tem efeito.
  • Escala dinâmica: /console DynamicRenderScale 1 ajusta a resolução aos FPS escolhidos; bem ao lado fica o limitador DynamicRenderScaleMin — é ele que define até onde o render pode cair. Vale notar que essa opção causou crash do jogo em um dos testadores.
  • Nitidez: /console ResampleAlwaysSharpen 1 ativa a nitidez adaptativa (CAS) mesmo sem FSR. A força é controlada pelo controle deslizante de nitidez normal no menu.
  • Densidade do mundo: /console groundEffectDensity (de 16 a 256, padrão 48 com densidade de objetos = 10) controla a densidade de grama e objetos pequenos; /console weatherdensity 3 — a intensidade dos efeitos climáticos.

O que saber antes de começar

Weathertop94 também avisa: parte dos valores o próprio jogo sobrescreve — quando você muda as configurações gráficas correspondentes no menu, ou quando entra numa raid com os gráficos de raid ativados. Por isso, os números digitados à mão só duram até o primeiro ajuste nas configurações. Na beta isso incomoda mais do que vai incomodar no lançamento.

Na prática

  • Se o jogo não está como nos slides da BlizzCon — troque a qualidade das sombras para «Mínima», e a iluminação nova passa a funcionar na hora.
  • Quer testar um ajuste fino — junte os comandos necessários numa macro e deixe os presets à mão.
  • Antes de mudar, salve uma cópia do Config.wtf — é a pasta /World of Warcraft/_classic_beta_/WTF/ no diretório do jogo.
  • Não curte a névoa leitosa perto — teste /console horizonstart 4000 e diminua a distância de visão no menu.
  • Planeja manter FPS estável — olha o DynamicRenderScale 1, mas se prepare para um crash com essa opção (um dos testadores passou por isso).

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