CrônicasModos HD e SD em Forever: discussão sobre a modernização dos modelos

Modos HD e SD em Forever: discussão sobre a modernização dos modelos

Modos HD e SD em Forever: discussão sobre a modernização dos modelos

30.09.2026

Em Forever existe um alternador entre os modos de exibição de modelos HD e SD. Os jogadores notaram que alguns modelos no novo modo se diferenciam bastante dos clássicos — o que gerou uma discussão em que um dos participantes explicou em detalhes por que a modernização, na opinião dele, não contradiz o espírito de Warcraft.

Em Forever, os jogadores podem alternar entre os modos de exibição de modelos HD e SD. A diferença entre os modos é visível: segundo o usuário Ringrim, no modo HD o modelo do PNJ Chol'ruluk foi alterado. A reação dele no mesmo tópico: "Why even have this HD/SD toggle?" — ou seja, para que serve o alternador se os modelos são alterados mesmo assim?

Uma análise detalhada sobre o tema foi publicada por Ringrim no fórum europeu da Blizzard em 30 de setembro. A tese principal dele: o espírito do Classic não são os polígonos nem a resolução das texturas, é a jogabilidade. Para ele, Classic é explorar o mundo, conversar com outros jogadores, instrutores de classe, aljavas e munições para caçadores, Pedras de Encontro, ausência de montarias voadoras, a necessidade de se deslocar de verdade pelo mundo e interagir com quem está por perto.

Ringrim separa estilo artístico de nível técnico. As limitações técnicas de 2004 influenciaram o visual do jogo e ajudaram a ele se formar, mas, segundo ele, isso não significa que essas limitações sejam o estilo em si. Warcraft é reconhecido pelas silhuetas, proporções exageradas, telhados e vigas massivos, armas e armaduras imponentes, elementos arquitetônicos expressivos, texturas pintadas à mão e a lógica geral de design — e tudo isso não precisa de geometria de vinte anos atrás.

Como exemplo, ele cita a taverna humana clássica e sua versão moderna: o telhado e as vigas continuam iguais, os materiais seguem estilizados, as proporções tão expressivas quanto — apenas há mais detalhamento. Graças à geometria extra, as vigas ganham volume, as janelas ganham profundidade real, o telhado fica mais convincente, sem que a ideia original se perca.

Ringrim também destaca que a escolha entre estilização e realismo é feita pelos artistas, não pelo motor. Warcraft III: Reforged, com tecnologia moderna, foi mais perto do realismo, enquanto a WoW retail, com as mesmas possibilidades, permaneceu estilizada. A decisão cabe à direção de arte.

No mesmo tópico, outro participante, Stabiee, defendeu a posição oposta. Segundo ele, a arte retail não é uma "versão moderna" do estilo clássico, mas uma direção totalmente diferente — e para parte dos jogadores não se associa ao Warcraft clássico. Ele acredita que, se os desenvolvedores seguirem o caminho do visual retail, isso vai afastar uma parte significativa da audiência de Classic+, para quem a aparência do jogo importa.

Na comunidade também surgiu um meme no r/wowforever: "What HD users see when they look at my cute lil SD gnome" — uma brincadeira sobre a diferença visível entre os modos.

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