CrônicasBlizzard descreveu oficialmente as recompensas Legacy: o sistema é desbloqueado de três formas, e o Hardcore terá 12 desafios próprios
Blizzard descreveu oficialmente as recompensas Legacy: o sistema é desbloqueado de três formas, e o Hardcore terá 12 desafios próprios
24.09.2026Blizzard publicou no site a descrição completa do sistema de recompensas Legacy — com três formas de desbloqueá-lo, uma divisão dos pontos em seis categorias e desafios separados para Hardcore.
Blizzard publicou em seu site a descrição completa do sistema de recompensas Legacy, que até então só era conhecido pelo painel da BlizzCon e pelos arquivos da beta. O esquema geral confirma o que os dataminers encontraram, mas o texto oficial traz novidades importantes: como o sistema é desbloqueado exatamente, quantos pontos um único personagem pode coletar e o que vai acontecer com o Hardcore.
Como desbloquear o sistema
O sistema é desbloqueado com o primeiro ponto obtido. Por padrão, isso acontece quando o seu primeiro personagem chega ao nível 25. Mas há mais duas formas: subir qualquer profissão principal não de coleta para habilidade 150, ou explorar todo o mapa do mundo com um único personagem. A janela de recompensas Legacy é aberta pelo ícone de escudo no menu ou pela tecla Y.
Quantos pontos e de onde vêm
Há 65 desafios no total, cada um concede um ponto. Os pontos são compartilhados em toda a conta Battle.net e valem para todos os personagens, exceto os de Hardcore. Pela primeira vez, a Blizzard dividiu os pontos por categoria:
| Categoria | Pontos | Para quê | | --- | --- | --- | | Classes | 27 | Níveis 25, 45 e 60 com cada uma das nove classes | | Profissões | 18 | Habilidade 150, 225 e 300 em cada profissão principal não de coleta | | PvP | 12 | Ranks 3, 7, 10, 13 e 14; Exaltado com quatro facções de campos de batalha; missões das semanas 4, 7 e 10 da temporada | | Aventuras | 2 | Explorar o mundo inteiro com um personagem; cadeia de missões da Vontade do Lorde Valthalak | | Masmorras | 3 | Chefes finais de masmorras de níveis 15–25, 26–45 e 46–60 | | Raids | 3 | Onyxia, todos os 13 chefes do Pico Hyjal, todos os 8 chefes das Profundezas da Morada |
Um personagem pode gastar até 16 pontos no lançamento. A Blizzard explica o limite com duas razões: novatos não ficarão desesperadamente atrás dos veteranos, e esses 16 pontos podem ser conquistados por um único personagem, então alts não são obrigatórios. Segundo a contagem da empresa, um personagem sem alts reúne até 29 pontos: 3 por níveis, até 6 por profissões, 12 por PvP, 2 por aventuras e 6 por masmorras e raids.
Vantagens dos três ramos
O artigo da Blizzard lista todas as vantagens.
- Profissões: a habilidade sobe mais vezes, mais materiais raros de Mineração, Herborismo e Escalpelamento, produtos mais baratos com os vendedores, às vezes um compromisso maior com o vendedor, chance de um prato extra do Cozinheiro, peixe extra do Pescador, sobe a habilidade uma vez por dia e, em 300, concede essências elementais.
- Aventuras: mais XP de descanso e acumula mais rápido, um pouco de vida e mana por cada morte notável, melhor visão de alvos ocultos (exceto em campos de batalha), recuperação de uma hora mais curta para construções de acampamento, efeito mais curto após bandagem (mas não em masmorras, raids e campos de batalha), pontos de talento 5 níveis antes, voos mais baratos e rápidos.
- Esperteza: a comida dura mais, o fantasma corre mais rápido até o corpo, os buffs de grupo após ressurreição são de graça, menos dano de durabilidade ao morrer, mais pontos de honra, buffs de grupo e efeitos de acampamento mais longos, mais reputação, habilidades de classe não precisam de reagentes comprados.
Recompensas
Os pontos desbloqueiam cosméticos. No lançamento são quatro itens: uma arma de brinquedo (atira com atordoamento e contador de acertos), um filhote de urso fantasmagórico, um tabardo e uma montaria "Urso Fantasma". A Blizzard promete adicionar novas recompensas a cada atualização.
Hardcore
No lançamento não haverá um conjunto de regras de Hardcore. Quando aparecer, os desafios dos conjuntos de regras normais não contarão lá — e apenas em um sentido: o que for concluído no Hardcore conta em todos os outros conjuntos de regras. Desafios de PvP não podem ser concluídos no Hardcore, então até o lançamento dele serão adicionados 12 desafios separados só para Hardcore.
O que vem depois
A Blizzard chama o sistema de "no começo do caminho". A cada grande atualização, novos desafios e vantagens são prometidos: primeiro dentro dos três ramos atuais, depois novos ramos. Desafios e vantagens separados para Hardcore também estão nos planos.
Na prática
- Não suba apenas até o nível 25 para desbloquear o sistema: uma profissão até 150 ou a exploração completa do mapa desbloqueia mais rápido.
- Um personagem cobre todo o orçamento de 16 pontos e quase todo o pool de 29 — alts não são obrigatórios para recompensas Legacy.
- O caminho de PvP dá 12 pontos dos 29 possíveis sem alts — a forma mais barata de chegar ao teto se você não quiser fazer raids.
- No lançamento não há conjunto de regras de Hardcore: se você planeja jogar Hardcore, guarde pontos normais — eles vão contar depois.