CrônicasBlizzard abandona os reinos de jogo no Forever: o que muda

Blizzard abandona os reinos de jogo no Forever: o que muda

Blizzard abandona os reinos de jogo no Forever: o que muda

13.09.2026

No painel „Deep Dive" da BlizzCon 2026, a Blizzard anunciou que o Forever não terá os servidores de sempre. Em vez de reinos, serão quatro conjuntos de regras numa infraestrutura comum, e na hora de criar um personagem a escolha se resume a uma pergunta: em qual modo você quer jogar?

No World of Warcraft clássico, o mundo de jogo era um servidor físico: banco de dados separado, economia separada, lista de nomes separada. Daí vinham problemas conhecidos — filas para entrar em reinos populares, transfers pagos, servidores „mortos" e a impossibilidade de chamar um amigo que criou o personagem „no lugar errado". O Forever larga essa herança: a infraestrutura é comum, e a divisão não é por servidor, mas por conjunto de regras.

Quatro conjuntos de regras

  • Normal — modo clássico sem PvP forçado.
  • PvP — escaramuças abertas em territórios disputados.
  • Roleplay — com exigências de nome e comportamento.
  • Hardcore — um modo em que seu personagem morre de vez — chega depois, no inverno 2026–2027.

Você só pode montar grupo dentro do seu próprio conjunto de regras. Trocar de conjunto não é permitido para personagens comuns — senão o modo PvP viraria uma porta giratória de loot. As facções continuam separadas: infraestrutura comum não significa que Aliança e Horda acabaram no mesmo caldeirão.

Exceção do Hardcore

Um personagem Hardcore que morre pode migrar para qualquer outro conjunto de regras, inclusive PvP. O personagem morto não é deletado nem fica como fantasma — ele simplesmente segue vivendo no modo Normal. Essa é a única troca de conjunto permitida, e ela é só de ida.

Nome e sobrenome em vez de nome único por servidor

Antes o nome tinha que ser único dentro de um servidor — entre alguns milhares de jogadores. Sem servidores, a unicidade teria que ser mantida entre milhões, e nomes normais sumiriam na primeira hora. A solução da Blizzard: o personagem ganha nome e sobrenome, e o que é único é o par, dentro da região. A reserva de nomes abre em 27 de outubro de 2026, uma semana antes do lançamento.

Matchmaking por idioma

A separação por idioma dentro da região continua, mas não por mundos separados, e sim pelo sistema de matchmaking. A Blizzard não esclareceu no painel se o idioma é definido nas configurações do cliente e se o matchmaking vale para o mundo aberto ou só para o buscador de grupos.

O que não foi dito

  • Sobre transferir personagens do retail ou do Classic não se falou — também não há proibição direta.
  • Equilíbrio de facções: só se sabe que a Blizzard pretende manter a paridade pelo modelo da Season of Discovery. Mecanismos concretos não foram citados.
  • Disponibilidade a partir da Rússia e o idioma russo: a Blizzard segue sem dizer nada.

Na prática

  • Ao criar o personagem você escolhe um modo, não um reino.
  • Nomes e sobrenomes podem ser reservados a partir de 27 de outubro de 2026.
  • Trocar para outro conjunto de regras não é permitido — exceto para um personagem Hardcore morto.
  • O leilão e a economia são comuns dentro de um conjunto de regras, não entre eles.
  • O matchmaking por idioma funciona pelo sistema de matchmaking; detalhes a Blizzard promete revelar depois.

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