CrônicasPodcast do Forever é lançado; episódio 2 vai abordar o design de classes

Podcast do Forever é lançado; episódio 2 vai abordar o design de classes

28.09.2026
Podcast do Forever é lançado; episódio 2 vai abordar o design de classes

O podcast oficial de World of Warcraft: Forever foi ao ar em 24 de setembro com Josh «Aggrend» Greenfield e Tim Jones; a equipe já confirmou que o episódio 2 vai mergulhar no design de classes e está reunindo sugestões de temas dos jogadores para episódios futuros.

A equipe de World of Warcraft: Forever está abrindo mais um canal direto com os jogadores na reta final antes do lançamento. O podcast oficial foi lançado em 24 de setembro de 2026, e o tema do segundo episódio já está definido: design de classes.

O que aconteceu

  • O primeiro episódio foi ao ar em 24 de setembro de 2026. No estúdio estavam o designer de jogos sênior Josh «Aggrend» Greenfield, o designer-líder Classic Tim Jones e os criadores de conteúdo Countdown To Classic e Xaryu.
  • O segundo episódio será sobre design de classes. Em 25 de setembro, a equipe confirmou em uma resposta no fórum que o próximo episódio será totalmente dedicado ao design de classes, com convidados da equipe de design de sistemas.
  • Os jogadores podem sugerir temas. No mesmo dia, a equipe abriu um tópico perguntando quais outros temas sobre desenvolvimento interessam aos jogadores; o que for levantado agora vai definir a rotação dos próximos episódios.

O que isso significa para você

O podcast surge no trecho mais movimentado do ciclo pré-lançamento: a beta vai de 17 de setembro a 21 de outubro de 2026, com lançamento geral em 4 de novembro às 23:00 UTC. O episódio sobre design de classes é a hora de acompanhar a transmissão ou deixar sua pergunta no tópico de sugestões: tudo o que entrar agora tem a maior chance de ir ao ar antes do lançamento.

Temas fora do design de classes também não ficam de lado. A equipe está reunindo sugestões justamente para planejar os próximos episódios — então qualquer ideia levantada agora tem chance real de virar um episódio próprio, em vez de se perder no fluxo geral de feedback.

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