CrônicasItens de missão distribuídos em rodízio no grupo
Itens de missão distribuídos em rodízio no grupo
28.09.2026A Blizzard adicionou um sistema que reparte os itens de missão entre os membros do grupo em rodízio — acabou a loteria em que um jogador ficava com tudo.
A beta de World of Warcraft: Forever ganhou uma mecânica "pró-social": a Blizzard adicionou, nos bastidores, a distribuição em rodízio dos itens de missão dentro do grupo. Continua como no WoW vanilla — você faz farm em mobs, junta dez — mas agora um jogador não pega todos os dez e sai correndo enquanto os outros esperam pelos seus.
O desenvolvedor-chefe Josh Greenfield falou sobre a nova mecânica no fim de semana passado. A ideia é simples: quando você está em um grupo, os itens de missão são distribuídos de forma previsível entre os membros — em rodízio. O próprio Greenfield pediu que os jogadores experimentassem isso na beta: o farm ainda leva tempo, como no Classic original, mas a diferença entre os membros deve diminuir, e vocês vão matar mobs bem mais rápido em grupo. A Blizzard não mexeu na chance de drop.
Em paralelo, há outra mecânica relacionada — "recent allies" ("aliados recentes"). O sistema lembra com quem você andou em grupo e depois empurra esses jogadores para a sua camada quando você entra na mesma zona de novo. Os nomes deles aparecem destacados em outra cor — para você ver de cara que tem alguém conhecido por perto e poder se reunir de novo. Os devs chamam isso de função "pró-social": em vez de uma loteria que toda vez joga parceiros aleatórios no seu colo, o sistema ajuda você a voltar para quem você já se deu bem.
Essa é uma reação a um post de um jogador no fórum da Blizzard no início da beta: ele temia que nas primeiras semanas após o lançamento se juntassem duzentas pessoas nas zonas iniciais, e com chance de drop de 5–10% por mob começassem as disputas por tag e o comportamento tóxico. A Blizzard não aumentou a chance — mas nivelou a distribuição de forma justa. Parte dos jogadores sente saudade da aleatoriedade de antes — quando um bom samaritano que te entregava o último rabo ficava na memória por muito tempo.
Em paralelo, a Blizzard aumentou de novo o limite de jogadores nos servidores da beta. A produtora-executiva Holly Longdale comentou brevemente o fluxo contínuo de jogadores.