CrônicasItens de missão distribuídos em rodízio no grupo

Itens de missão distribuídos em rodízio no grupo

Itens de missão distribuídos em rodízio no grupo

28.09.2026

A Blizzard adicionou um sistema que reparte os itens de missão entre os membros do grupo em rodízio — acabou a loteria em que um jogador ficava com tudo.

A beta de World of Warcraft: Forever ganhou uma mecânica "pró-social": a Blizzard adicionou, nos bastidores, a distribuição em rodízio dos itens de missão dentro do grupo. Continua como no WoW vanilla — você faz farm em mobs, junta dez — mas agora um jogador não pega todos os dez e sai correndo enquanto os outros esperam pelos seus.

O desenvolvedor-chefe Josh Greenfield falou sobre a nova mecânica no fim de semana passado. A ideia é simples: quando você está em um grupo, os itens de missão são distribuídos de forma previsível entre os membros — em rodízio. O próprio Greenfield pediu que os jogadores experimentassem isso na beta: o farm ainda leva tempo, como no Classic original, mas a diferença entre os membros deve diminuir, e vocês vão matar mobs bem mais rápido em grupo. A Blizzard não mexeu na chance de drop.

Em paralelo, há outra mecânica relacionada — "recent allies" ("aliados recentes"). O sistema lembra com quem você andou em grupo e depois empurra esses jogadores para a sua camada quando você entra na mesma zona de novo. Os nomes deles aparecem destacados em outra cor — para você ver de cara que tem alguém conhecido por perto e poder se reunir de novo. Os devs chamam isso de função "pró-social": em vez de uma loteria que toda vez joga parceiros aleatórios no seu colo, o sistema ajuda você a voltar para quem você já se deu bem.

Essa é uma reação a um post de um jogador no fórum da Blizzard no início da beta: ele temia que nas primeiras semanas após o lançamento se juntassem duzentas pessoas nas zonas iniciais, e com chance de drop de 5–10% por mob começassem as disputas por tag e o comportamento tóxico. A Blizzard não aumentou a chance — mas nivelou a distribuição de forma justa. Parte dos jogadores sente saudade da aleatoriedade de antes — quando um bom samaritano que te entregava o último rabo ficava na memória por muito tempo.

Em paralelo, a Blizzard aumentou de novo o limite de jogadores nos servidores da beta. A produtora-executiva Holly Longdale comentou brevemente o fluxo contínuo de jogadores.

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.59

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.