CrônicasRaids de Forever: grupos fixos e sem sintonização no lançamento
Raids de Forever: grupos fixos e sem sintonização no lançamento
14.09.2026A Blizzard confirmou: as duas primeiras raids abrem no lançamento em 4 de novembro de 2026, e o Covil da Onyxia para 40 jogadores entra como a terceira em 9 de dezembro. O tamanho do grupo é fixo: 10 e 20 jogadores — sem tamanho flexível e sem sintonização no lançamento.
No lançamento de Forever, as raids abrem com tamanhos estritamente fixos, sem cadeia de missões obrigatória antes do confronto e com um cronograma de abertura distribuído ao longo de um mês. Vários membros da equipe confirmaram isso depois da BlizzCon: a designer sênior Anna Resendez, o designer líder Clayton Stone e o produtor da Blizzard Mike Natals deram números concretos para cada raid. Para guildas e jogadores solo isso significa um jeito diferente de planejar — não «quando a gente se junta», mas «quem entra na vaga e quando isso é jogável».
Cronograma do primeiro mês
No lançamento em 4 de novembro de 2026 (23:00 UTC) duas raids abrem ao mesmo tempo, e um mês depois entra uma terceira. O panorama completo da primeira temporada:
- 4 de novembro de 2026 — Barrow Deeps para 10 jogadores e Cume do Hyjal para 20 jogadores. Ambas já disponíveis no lançamento.
- 9 de dezembro de 2026 — Covil da Onyxia para 40 jogadores. É a primeira raid com um número «clássico»; antes a Blizzard só tinha mostrado como imagem no roadmap, e citar 40 diretamente no texto é a primeira vez.
A beta (17 de setembro — 21 de outubro de 2026) não cobre o cronograma de raids: elas só abrem na temporada. O mês e meio de beta é para upar, talentos e masmorras.
Tamanhos de grupo: o que muda para a guilda
O grupo é definido por um número exato, não por «quantos aparecerem online». Os números são fixos e variados:
| Raid | Tamanho | Abre em | |---|---|---| | Barrow Deeps | 10 jogadores | 4 de novembro de 2026 | | Cume do Hyjal | 20 jogadores | 4 de novembro de 2026 | | Covil da Onyxia | 40 jogadores | 9 de dezembro de 2026 |
Sobre tamanho flexível de grupo e escalonamento de dificuldade pelo número de jogadores, Anna Resendez disse: «No momento não há planos para isso». Não é uma ressalva vazia: na versão moderna do jogo a mesma raid abre para qualquer número de 10 a 30 jogadores, e quem está acostumado com esse esquema não vai ver isso em Forever. Em Barrow Deeps são exatamente dez, em Hyjal exatamente vinte, em Onyxia exatamente quarenta — sem «+1» reserva no login e sem redistribuição automática de papéis pelo tamanho.
Sem preparação antecipada
A sintonização é a cadeia de missões obrigatória que no Classic original era preciso completar para entrar na raid. A preparação se estendia por semanas, e quem entrava mais tarde ficava para trás do grupo.
Em Forever, no lançamento, essa cadeia não existe: «não é preciso sintonização», diz Stone. A pergunta «a sintonização vai voltar em raids futuras?» ele desviou com cuidado — «Acho que hoje não deveríamos responder a essa pergunta». A formulação parece relutância em revelar algo que já está sendo discutido dentro da equipe, então não dá para ler como promessa de que a sintonização nunca voltará. Mas para a próxima temporada isso elimina toda uma categoria de rotina antes da raid: você chega na raid — e entra.
As raids chegam antes do teto de nível
Outro detalhe que muda as expectativas: o conteúdo de raids não é ajustado só para o nível 60. Algumas raids são pensadas para nível 40+, o que significa que o endgame em grupo começa antes do teto de nível, não depois. Dá para ver isso em Hyjal e Onyxia, que historicamente no WoW são feitas bem antes do teto. No início de Forever não dá para testar — essas duas raids abrem na temporada —, mas a progressão do jogo é pensada para que o grupo se forme antes do personagem bater no teto de nível.
Por que o rumo é mais cauteloso que na Season of Discovery
A parte mais densa da conversa foi sobre a medida das mudanças. Stone disse que a equipe se afastou de propósito da abordagem da Season of Discovery: «Estamos começando pelo lado mais conservador. Ouvimos o feedback de que na Season of Discovery levamos os limites tão longe quanto era possível». A Season of Discovery adicionava às classes habilidades que o Classic original nunca teve, e reformulava masmorras conhecidas — alguns jogadores gostavam, mas parte da comunidade achava que o jogo tinha deixado de ser Classic.
Em Forever as mudanças funcionam de outro jeito: os talentos foram remontados, o loot foi reescrito, mas o esqueleto continuou vanilla — 51 pontos em três árvores, teto de nível 60, sem escalonamento de nível das zonas pelo personagem. Daí os tamanhos fixos de raid e a ausência de sintonização: a Blizzard segura a linha de «isso ainda é Classic, só que com ajustes».
Na prática
- Planeje o up e o gear em torno de três composições diferentes: 10, 20 e 40 jogadores. Não existe raid universal «de 10 a 30».
- Dá para entrar direto na primeira raid: não tem cadeia de missões obrigatória, não tem sintonização.
- Até 9 de dezembro de 2026 mantenha nível e gear em ordem: a abertura do Covil da Onyxia será o primeiro teste da guilda com uma composição «clássica» de 40 jogadores.
- Se a Blizzard introduzir sintonização mais tarde — fique de olho nos blue posts e nas notícias; por enquanto não tem confirmação disso.
- A beta (17 de setembro — 21 de outubro de 2026) não vai mostrar raids: você só vai poder testá-las na temporada, a partir do lançamento de 4 de novembro.