CrônicasDesmontam o Caçador na beta do Forever no fórum da Blizzard

Desmontam o Caçador na beta do Forever no fórum da Blizzard

Desmontam o Caçador na beta do Forever no fórum da Blizzard

29.09.2026

Um betatestador publicou uma análise detalhada da classe Caçador em World of Warcraft: Forever: poucas vagas no estábulo, coldres incômodos, munição que os vendedores não recompram, uma zona morta ao redor do personagem e mascote só a partir do nível 10. O tópico no fórum dos EUA da Blizzard segue sem resposta dos desenvolvedores.

No fórum dos EUA da Blizzard, na seção de Forever, apareceu um tópico extenso e detalhado criticando a classe Caçador. O autor — um dos betatesters — lista oito problemas concretos que atrapalham a diversão com a classe. No momento da publicação, não há resposta dos desenvolvedores no tópico.

O que diz o autor do tópico

Estábulo (Stable). Hoje o estábulo tem só dois espaços, e um deles é o de «treinamento». O autor acha isso crítico: um caçador é uma coleção de mascotes para diferentes tarefas, e dois espaços esvaziam a própria mecânica.

Coldres e bolsas de munição. Trocar entre arco e arma de fogo exige também trocar o coldre ou a bolsa, e depois as flechas ou a munição correspondente. Itens antigos ficam nas bolsas ocupando espaço: não dá para revendê-los — os vendedores não compram flechas nem munição. Na opinião do autor, seria mais simples levar uma bolsa comum onde cabe qualquer coisa.

Munição. Cada tiro custa dinheiro, a munição não é universal entre arco e rifle, e toda a «troca» precisa ser feita a cada vez. O autor chama isso diretamente de «dinheiro jogado fora».

Zona Morta (Dead Zone). Ao redor do caçador há um raio em que ele não consegue atacar nem em corpo a corpo nem à distância — o DPS zera. Para o autor, isso é uma penalidade de classe extra da qual se pode abrir mão.

Troca de arma forçada. Para jogar à distância ou em corpo a corpo, o caçador precisa alternar entre dois conjuntos de arma. O autor acredita que, se o jogador quiser, deveria poder jogar em qualquer estilo sem perder tempo reequipando.

Mascotes não domesticáveis. Na versão de Forever não dá para domar vários mascotes clássicos — por exemplo, kodós, lagartos do trovão e hidras. O autor não vê sentido em limitar a classe nisso.

Visual da arma de longo alcance. No personagem aparece só o conjunto de corpo a corpo; o arco ou o rifle não são exibidos. O autor sugere dar uma opção para escolher a arma visível.

Mascote só no nível 10. Até o caçador conseguir o primeiro mascote no nível 10, ele basicamente joga sem a mecânica principal da classe. O autor propõe incluir uma missão de aprendizado de doma desde o nível 1.

Por enquanto — apenas a opinião de um jogador

O tópico já está aberto há algumas horas, com seis participantes e sete mensagens. Do lado da Blizzard — nem blue post, nem resposta dos desenvolvedores. Isso não é nota de patch nem promessa de rework da classe: um betatester descreveu o que atrapalha a diversão com o caçador e aguarda uma reação.

Na prática

  • A beta de World of Warcraft: Forever vai até 21.10.2026, o lançamento será em 05.11.2026 02:00 MSK; se você planeja jogar de caçador, vale conhecer essas dificuldades antes da estreia.
  • Se a análise faz sentido para você e você também está na beta — pode deixar seu feedback no mesmo tópico; o assunto está vivo e é visto tanto pelos desenvolvedores quanto pela comunidade.
  • Trate isso como a opinião de um jogador, não como uma «lista de correções»: até saírem notas de patch ou um blue post, nada do que foi listado está confirmado nem planejado.

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