CrônicasCaçadores pedem mais vagas no estábulo e reclamam das mascotes na beta de Forever
Caçadores pedem mais vagas no estábulo e reclamam das mascotes na beta de Forever
01.10.2026Nos fóruns oficiais da Blizzard durante a beta aberta de Forever, os caçadores levantaram várias questões sobre mascotes de uma vez: poucas vagas no estábulo, escalonamento estranho de dano a partir da velocidade de ataque e comportamento alterado dos comandos «ficar» e «passivo».
Durante a beta aberta de World of Warcraft: Forever (17 de setembro — 21 de outubro de 2026), caçadores nos fóruns oficiais da Blizzard estão levantando várias questões sobre mascotes de uma vez — e todas afetam como a classe se sente em jogo.
Estábulo. No fórum da Blizzard apareceu um tópico pedindo o aumento do número de vagas no estábulo. O autor diz direto: «a gente só precisa de mais» — muitas mascotes para diferentes situações, de PvE a PvP, e sem vagas suficientes parte delas precisa ser solta. Perde-se a própria ideia de coleção.
Escalonamento de dano. Em outro tópico, um jogador pergunta se isso é bug ou intencional: o dano da mascote é calculado a partir da velocidade de ataque, não normalizado. Se for comportamento intencional, muda a escolha de mascotes — a velocidade fica mais importante que outras características. Por enquanto, não há resposta dos desenvolvedores.
Comportamento dos comandos. Mais um tópico fala dos comandos «ficar» e «passivo». No Classic, se você colocar a mascote em «ficar», mandar atacar e depois trocar para «passivo» — a mascote voltava ao ponto de origem. Isso era útil em certos pulls. Agora, depois de atacar, «passivo» não faz nada: o único jeito de chamar a mascote é «seguir», e ela vai até o caçador, não até o ponto de stay. O comando «mover» ajuda em parte, mas tem raio menor e menos cenários onde serve. O autor do tópico escreve direto que sente falta do comportamento antigo e admite que as chances de retorno são pequenas.