CrônicasLegacy e Camping no Forever: o que a Blizzard vai adicionar ao endgame depois do nível 60

Legacy e Camping no Forever: o que a Blizzard vai adicionar ao endgame depois do nível 60

Legacy e Camping no Forever: o que a Blizzard vai adicionar ao endgame depois do nível 60

13.09.2026

No painel Deep Dive da BlizzCon 2026, a Blizzard apresentou dois sistemas transversais para World of Warcraft: Forever — Legacy (um pool de perks por conta ganho por meio de conquistas, até 65 pontos, dos quais apenas 16 podem ser gastos no lançamento) e Camping (uma fogueira como ponto de encontro com um buff de uma hora). Os dois existem para que a progressão não termine no nível 60.

Legacy: um pool de perks compartilhado por conta

Legacy é um pool de pontos comum a toda a conta, que cresce com as conquistas de cada novo personagem. Dá para ganhar até 65 pontos no total, mas no lançamento cada herói só pode gastar 16 — a Blizzard guarda o restante para subir o teto em patches futuros. Os pontos acima do teto vão para um ramo cosmético de recompensas.

Os pontos vêm dos Legacy Challenges, divididos em seis categorias:

  • Classes — por dominar diferentes classes.
  • Profissões — por habilidades de ofício.
  • Jogador contra Jogador — PvP também entra no sistema.
  • Aventuras — por explorar o mundo.
  • Masmorras e Raides — cada uma em sua própria categoria.

A Blizzard não publicou a lista completa de provas. Em paralelo roda uma Progress Track passiva que entrega recompensas só pelo fato de o jogador gastar pontos.

O que os perks fazem

Dos perks conhecidos, quatro mudam o jogo diretamente:

  • Well Rested — experiência extra no estado «descansado».
  • Bountiful Harvest — bônus na coleta das profissões.
  • Reagent Economy — as habilidades de classe não exigem mais reagentes comprados.
  • Talented — pontos de talento começam a cair a partir do nível 9 em vez do 10, mas o teto de 51 pontos continua.

O último é uma confirmação indireta de que a Blizzard não mexeu no teto de talentos: o limite está cravado na descrição do perk. A árvore Legacy completa não foi revelada.

As coleções e os pontos são compartilhados entre os conjuntos de regras Normal, PvP e Roleplay. O modo Hardcore é isolado: tem sua própria sandbox, com economia e progressão próprias. Do contrário, o Hardcore perderia o sentido — daria para acumular pontos em um personagem seguro e gastá-los onde a morte tem preço.

Camping: a fogueira como ponto de encontro

No Forever, o Fogo de Culinária virou uma fogueira-base na qual dá para colocar até três itens de craft — um por jogador, com recarga de uma hora por pessoa. O buff de ficar por ali dura uma hora.

Cada profissão tem seu próprio objeto:

  • Ferraria → rebolo → poder de ataque.
  • Alfaiataria → estandarte de facção → espírito.
  • Herbalismo → vela aromática → intelecto.

Os objetos são liberados nos níveis de habilidade 20, 140 e 300; padrões melhores caem de chefes de masmorra. Os cozinheiros têm fogueiras próprias que acomodam de 5 a 10 objetos.

A graça do Camping não está nos números do buff. Para colocar três itens, você precisa de três jogadores com profissões diferentes — esse é o contato forçado em torno do qual o Forever inteiro é construído. O quarto princípio de design do jogo é «preservar e cultivar a experiência social», o que na prática significa «desafio, preparação, comunicação e cooperação».

Clay Stone, produtor adjunto da Blizzard, resumiu a intenção sem rodeios: a equipe «está triplicando a aposta no que só o Classic tem — a jornada do nível 1 ao 60».

Duas semanas após o anúncio

No cliente russo da beta, o sistema se chama «Старинные награды» (Recompensas Ancestrais), os pontos são «Очки старинных наград» (Pontos de Recompensas Ancestrais) e as conquistas ligadas a ele são «испытания» (provas).

Em outra entrevista, os desenvolvedores revelaram as regras de posicionamento do acampamento e o tempo de vida da própria fogueira — cerca de dez minutos. A recarga de uma hora por jogador e o buff de uma hora não mudaram: são números diferentes, não um hotfix.

Na prática

  • Legacy faz cada alt valer a pena: mesmo que um personagem nunca chegue ao nível 60, as conquistas dele alimentam o banco compartilhado e sustentam o seu main.
  • O teto de gasto de 16 pontos no lançamento não é bug, é reserva deliberada: a Blizzard promete aumentar o limite nos patches, e os pontos acima do teto vão para cosméticos.
  • Jogadores de Hardcore não têm Legacy: o modo é isolado dos demais conjuntos de regras.
  • Camping dá um motivo para você se aproximar da fogueira de um desconhecido no mundo aberto e dizer algo — até um minuto de conversa com um transeunte é raro no Forever.
  • A localização russa da beta já usa «Recompensas Ancestrais» e «provas» — a Blizzard está localizando o sistema.

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