CrônicasO que a BlizzCon 2026 mostrou: quatro zonas para Forever

O que a BlizzCon 2026 mostrou: quatro zonas para Forever

O que a BlizzCon 2026 mostrou: quatro zonas para Forever

12.09.2026

A Blizzard revelou o conjunto de zonas para World of Warcraft: Forever: três novas zonas e um Hyjal reformulado. Analisamos o que cada uma oferece e para quem é.

No painel da BlizzCon 2026, a Blizzard mostrou quatro zonas para World of Warcraft: Forever, embora o material de marketing mencionasse apenas três novas zonas. Não há contradição: a quarta — Monte Hyjal — foi reformulada em vez de construída do zero, então não entrou na contagem promocional. Os jogadores ganham uma geografia totalmente nova para percorrer do nível 1 ao 60 e locais conhecidos reformulados.

Ilha Zephyris é a zona inicial para os níveis 1–12, disponível apenas para Skyborne. Em arquitetura e atmosfera, se inspira no Alcance Celeste (Skyreach), e a história começa com o desaparecimento dos elementais de vento. Aviso importante: a zona é bloqueada por um pacote pago que também desbloqueia a raça Skyborne. Começar sem o DLC leva você pelas zonas iniciais habituais.

Lesorechye fica na costa leste dos Reinos do Leste, entre as Montanhas da Serra Vermelha, o Pântano das Aflições e as Terras Desoladas. A Blizzard posiciona a zona como conteúdo de meados do nível 30 a meados do 40, e é a mais densa das zonas novas: mais de 150 missões, conteúdo para ambas as facções, reputações novas, um porto goblin neutro e a grande masmorra Fortaleza de Krol'dok. Territórios disputados podem causar escaramuças entre jogadores. Visualmente, a equipe se inspirou nos primeiros jogos de Warcraft — ruínas de fortalezas entre colinas verdes. A história acompanha descendentes dos humanos que expulsaram os orcs, com o conflito girando em torno de humanos, orcs, ogros e goblins.

Shen'dralas é uma zona continental em Kalimdor, entre Mulgore e os Sertões. Continua as histórias dos clãs centauros Kolkar, Gelkis e Magram, com ligação direta a Eldre'Thalas, ao Príncipe Tortheldrin e aos Shen'dralar. A zona inclui referências aos Túmulos de Espinho e a Maraudon. A Blizzard não deu uma faixa de níveis oficial — estimativas como «30–50» circulando online não são oficiais.

Monte Hyjal foi reformulado e se torna uma zona de nível máximo. A entrada é pelo Gargalo do Murmúrio Sombrio, como antes. A história se constrói sobre as consequências da morte de Archimonde: a floresta está se recuperando com a ajuda dos Deuses Selvagens, e o jogador influencia como a terra se cura. Dentro, você encontra missões em cadeia, uma nova facção de reputação e conteúdo tanto para jogadores solo quanto para grupos. Uma das três entradas para a raide Barrow Deeps e a raide Cumbre do Hyjal estão ligadas à montanha.

As cidades antigas também não estão sendo ignoradas. Dalaran se torna uma cidade interativa com missões em cadeia e NPCs, e ganha uma masmorra de mesmo nome. Pelos dados disponíveis, a cidade foi transferida para as Montanhas de Alterac, e a história começa após o desaparecimento da cúpula arcana. As Ruínas de Lordaeron foram transformadas em masmorra — uma cidade sob o domínio de necromantes, disponível como instância. Mais de mil novas missões estão a caminho, distribuídas por toda a jornada do nível 1 ao 60, não despejadas no nível máximo. As reputações concedem itens e vantagens para toda a conta; nomes de facções, patentes e recompensas ainda não foram publicados.

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