CrônicasNão haverá busca automática de grupo em Forever — e essa é uma decisão de princípio
Não haverá busca automática de grupo em Forever — e essa é uma decisão de princípio
14.09.2026World of Warcraft: Forever não terá o Localizador de Masmorras — a ferramenta que monta o grupo sozinha e teleporta todo mundo para dentro. Ana Resendes, da equipe Classic, explicou por que isso não é teimosia, mas uma escolha consciente.
World of Warcraft: Forever não terá busca automática de grupo: aquela ferramenta que junta cinco desconhecidos e os teletransporta direto para uma masmorra. Ana Resendes, engenheira-líder da equipe Classic, resumiu a posição assim: o processo de encontrar aliados faz parte do jogo, e é algo que a Blizzard quis resgatar.
O que não chega, e o que chega
Aqui é importante não misturar três coisas diferentes.
- Localizador de Masmorras — o matchmaking automático do World of Warcraft moderno: aperta um botão, o sistema monta um tanque, um curandeiro e três DPS de qualquer reino e coloca todo mundo dentro. Forever não terá isso.
- Ferramenta LFG — um quadro de avisos onde os jogadores postam o que precisam e decidem quem aceitar. Esse painel foi adicionado ao Classic em 2021; não é matchmaking automático, é uma ferramenta de busca. Na entrevista, os designers confirmaram: as pedras de reunião nas entradas das masmorras continuam, mas não podem invocar ninguém — a pedra abre a ferramenta LFG com sua lista de anúncios.
- Chat de busca de grupo — o canal do jogo onde as pessoas digitam "procuro 2 para Zul'Farrak, preciso de curandeiro". Não vai sumir.
Só o primeiro item está fora de questão. A questão da ferramenta LFG foi encerrada na entrevista dos designers em 17 de setembro.
Por que isso não é teimosia
O argumento da Blizzard é concreto: o matchmaking automático elimina o atrito de procurar — e com ele o motivo para conversar. Um grupo de cinco desconhecidos por quarenta minutos não tem nada que os conecte depois: nem conhecidos, nem reputação, nem razão para se comportar.
O mesmo princípio aparece em outras decisões de Forever. Os reinos viraram conjuntos de regras, mas a comunidade dentro do conjunto continuou. Personagens ganharam sobrenomes — porque um nome deve significar algo. Não há token do jogo nem boosts: não se vende um atalho pago para escapar do jogo em grupo.
O outro lado
Sejamos honestos sobre o custo. Sem matchmaking automático, os mais afetados são quem joga em horários ruins, em um conjunto de regras pequeno ou com um papel impopular. Montar cinco pessoas às três da manhã é um problema que o entusiasmo sozinho não resolve.
O que suaviza isso é o tamanho do pool. Quanto mais gente em um conjunto de regras, menor a diferença entre "achei grupo em cinco minutos" e "não achei ninguém". É por isso que a saída de reinos separados para um pool compartilhado, e as classes inter-facção, se leem como decisões conectadas: quanto maior o pool, menos a busca manual trava num beco sem saída.
O que isso significa para você
Se você já tem um grupo estável ou uma guilda — nada muda: faça masmorras como sempre fez. Se você está acostumado a apertar um botão e esperar — vai ter que voltar a conversar: digitar no chat, ler os anúncios, às vezes esperar. No lançamento em 4 de novembro de 2026 vai ser mais perceptível, porque haverá muitos jogadores que ainda não se organizaram em grupos.
Saber se realmente dói sem o matchmaking automático só vai ser possível nos reinos ao vivo. A beta, que vai de 17 de setembro, não mostrará nada sobre densidade de jogadores.