CrônicasNão haverá tagging compartilhado de monstros no Forever — Blizzard explica por quê
Não haverá tagging compartilhado de monstros no Forever — Blizzard explica por quê
21.09.2026Durante a beta aberta do Forever, os jogadores pediram à Blizzard a introdução do crédito compartilhado de abates, como nas versões mais recentes de WoW. O designer-chefe Josh Greenfield respondeu com um não firme — o time "precisa manter sua posição" nisso, porque a conveniência do jogo solo sai caro demais para a comunidade.
Durante a beta aberta do Forever, os jogadores notaram uma mecânica incômoda: no mundo aberto, formam-se filas ao redor de certos monstros. O tagging no Forever segue a regra clássica — o primeiro jogador a atingir um mob fica com o abate e o loot. Quem chega tarde demais vai embora de mãos vazias.
Os beta testers pediram à Blizzard a introdução do crédito compartilhado de abates, conhecido em versões mais recentes de WoW. A resposta do designer-chefe Josh Greenfield foi firme e direta.
"Essa é uma daquelas coisas em que simplesmente precisamos manter nossa posição", afirmou Greenfield. Na visão dele, a conveniência do jogo solo sai caro demais para a comunidade, e o time não está disposto a pagar esse preço. Não há planos de revisar a decisão no lançamento.
Na prática:
- Filas reais se formam nos pontos de farm populares — leve isso em conta ao escolher sua zona de level ou coleta.
- Jogadores solo mantêm a vantagem: ninguém "rouba" seu mob no meio do combate.
- Se você joga em grupo — vai precisar combinar tudo antes ou procurar mobs menos disputados.