CrônicasBeta de Forever: ajustes de classes e retrabalho dos totens do xamã
Beta de Forever: ajustes de classes e retrabalho dos totens do xamã
24.09.2026O build de beta de World of Warcraft: Forever de 24 de setembro trouxe ajustes em classes, raças e interface: Golpe Sagrado dos paladinos foi fortalecido e a árvore de cura simplificada, os xamãs ganharam um retrabalho de totens, e chegou um gerenciador de tempos de recarga para cinco classes.
O build de beta de World of Warcraft: Forever de 24 de setembro trouxe mudanças notáveis em classes, raças e interface — de ajustes em Golpe Sagrado e nos totens do xamã à chegada de um gerenciador de tempos de recarga para cinco classes e um respec mais barato, a 1 prata.
Mudanças de sistema
O custo para resetar talentos na beta foi temporariamente reduzido para 1 prata. Após o primeiro reset, o preço sobe, mas volta a 1 prata depois de uma hora. Isso facilita testar builds.
O Gerenciador de Recargas é uma nova função que acompanha os tempos de recarga principais por meio de um painel personalizável. Ele vem desativado por padrão e é ativado nas configurações de Gameplay Enhancement. Para testes, está disponível para druidas, magos, sacerdotes, guerreiros e bruxos; as demais classes serão adicionadas depois. O gerenciador ainda não suporta ranks de feitiços — isso será corrigido em builds futuros. Os desenvolvedores pedem especificamente feedback: quais tempos de recarga vale a pena acompanhar por padrão.
O suporte a controle foi ampliado: os flyouts de classe e o buff da fogueira não são mais cancelados por criar itens ou aprender feitiços.
Ajustes de classe
Paladino. Golpe Sagrado foi retrabalhado: o dano de arma por rank agora é 25/29/32/36/39/43/46/50% (antes 25/25/30/30/35/35/40/40%), e o tempo de recarga foi reduzido de 12 para 10 segundos. O talento Golpe Sagrado Melhorado foi removido da árvore — seu efeito virou base. Segundo a equipe, um talento obrigatório no início da árvore de cura gerava sensação de escolha forçada. Vingança, na árvore de Retribuição, agora só é ativada por acertos críticos não periódicos; o máximo de cargas caiu de 5 para 3. Especialização em Armas de Duas Mãos foi enfraquecida de 3/6/9% para 2/4/6%.
Xamã. A principal mudança é o retrabalho dos totens. O Totem de Língua de Fogo não tem mais duração e é substituído instantaneamente quando um novo é colocado; não acumula mais com Arma Língua de Fogo nem com Totem de Fúria dos Ventos. Os totens Ar Sereno, Fúria dos Ventos e Graça do Ar não acumulam nem entre xamãs diferentes no mesmo grupo. Na árvore Elemental, Fúria Elemental e Presteza Elemental foram trocadas para que a progressão fique mais fluida nos níveis iniciais. Explosão de Lava nos ranks 1 e 2 ganhou cerca de 10% mais dano base que Raio do mesmo nível.
Mago. Esteira de Fogo: a duração do efeito subiu de 20 para 30 segundos — os desenvolvedores explicam que faltava mana entre os combates ao subir de nível. Sequência Ardente: a duração do buff subiu de 15 para 20 segundos. Ignição não conta mais duas vezes os modificadores percentuais de dano. Mísseis Arcanos agora verifica a linha de visão apenas no início da conjuração.
Druida. O dano base de Ira aumentou cerca de 50%. A habilidade Rasgar, da árvore Feral, passou a se chamar Mordida Primal: seu debuff característico foi removido, e o nome antigo não refletia mais o que ela faz. Espinhos agora escala com Poder Mágico. Na árvore de Restauração, Crescimento Selvagem agora pode acertar criticamente.
Caçador. O bônus de poder de ataque de Uivo Frenético foi reduzido em 40%. Domar Besta não funciona mais em criaturas acima do nível do caçador. Explosão Sônica agora está corretamente disponível para mascotes morcego. Sair de Lobo Solitário não deixa mais o caçador com -4% de dano com um mascote ativo.
Guerreiro. Pancada Bruta: o tempo de recarga subiu de 15 para 18 segundos. Bloodthrill agora só é ativado por golpes da mão principal — Dividir e Golpe Heroico contam, golpes da mão secundária não. Na árvore de Proteção, Bastião e Fúria Concentrada foram trocados para que Fúria Concentrada seja obtido antes.
Sacerdote. Renovar agora pode acertar criticamente. Palavra de Poder: Escudo agora pode sobrescrever um escudo existente em um alvo sem o debuff Alma Enfraquecida.
Ajustes de raça
Gnomo. A habilidade Eureka agora concede, em todas as classes, 10% de desconto em habilidades que custam mana, raiva ou energia.
Humano. O efeito visual de Vontade de Sobreviver foi substituído pelo visual de Dissipar Magia — antes era igual ao da habilidade dos Renegados, o que ficava estranho em humanos.
Tauren. A racial Cultivo agora exige um nível de jogador — igual ao nível de erva exigido dividido por 5. Ervas que exigem mais de 300 de Ervanaria podem ser cultivadas a partir do nível 60.
Na prática
Os desenvolvedores pedem especificamente feedback sobre o Gerenciador de Recargas: quais tempos de recarga mostrar por padrão.