CrônicasBotim de raid em WoW: Forever: itens raros de cada chefe e conjuntos de tier em todos os tamanhos de raid
Botim de raid em WoW: Forever: itens raros de cada chefe e conjuntos de tier em todos os tamanhos de raid
15.09.2026World of Warcraft: Forever reformulou o botim de raid: cada chefe dropa um item raro com chance baixa e efeito forte, peças do conjunto de tier caem em raids de 10, 20 e 40 jogadores igualmente, e o ritmo de crescimento do poder dos itens foi desacelerado de propósito para que raids antigos não percam valor.
World of Warcraft: Forever reformulou o botim de raid. Cada chefe vai dropar um item raro com chance baixa de drop e efeito forte, peças do conjunto de tier caem igualmente em raids de 10, 20 e 40 jogadores, e o crescimento do poder dos itens foi desacelerado — o conteúdo antigo deve continuar relevante por mais tempo.
Item raro de cada chefe
Os desenvolvedores da Blizzard Chris Zirhut e Michael Natals contaram em uma entrevista na BlizzCon que cada chefe de raid terá um item com chance de drop muito baixa. Segundo a equipe, o efeito dele é tão forte que vale a pena voltar a um chefe que você já matou.
A referência de poder eles mesmos deram: é um troféu de Burning Crusade que as pessoas caçaram por meses na época. O sentido é claro — dar um motivo para revisitar um chefe, como os lendários faziam no classic, mas espalhar essas coisas pelo raid inteiro em vez de deixar a chance só para uns poucos.
Conjunto de tier em todos os tamanhos de raid
A mudança principal para o planejamento de guild: peças do conjunto de tier caem igualmente em raids de 10, 20 e 40 jogadores. Isso tira a pergunta que apareceria logo no primeiro mês: se um raid pequeno acabaria ficando «de segunda». Não ficará — um grupo de 10 bem montado pode se equipar com o conjunto sem precisar de um roster de 40.
Os tamanhos são fixos, não haverá número flexível de jogadores. Três raids foram anunciados para o lançamento:
- Barrow Deeps — 10 jogadores
- Pico de Hyjal (Hyjal Summit) — 20 jogadores
- Covil da Onyxia — 40 jogadores
Itens crescem mais devagar
Também foi dito que o ritmo de crescimento do poder dos itens foi desacelerado de propósito. O objetivo é que o conteúdo não perca valor já no próximo patch. No classic, a transição para um novo raid zerava quase todo o conjunto anterior; aqui querem evitar isso.
Para o jogador, isso significa que uma corrida por um raid antigo não perde o sentido um mês depois do lançamento de um novo. Para a guild — o roster não precisa correr atrás de cada patch para continuar competitivo.
Subir de nível em masmorras: não foi cancelado, mas reorganizado
A equipe também explicou como a mudança se liga à subida de nível. A curva de XP não foi mexida, mas a XP dentro das masmorras foi bastante cortada, enquanto a recompensa por entregar missões de masmorra subiu de forma perceptível. O ponto é o que realmente vale a pena.
A primeira corrida pelas missões continua sendo uma boa forma de ganhar níveis. A décima volta pelos mesmos corredores pela XP — não. Esse é o lado concreto daquela medida contra «subir de nível por mãos alheias», comentada quando se falou da rejeição de tokens e boosts.
Núcleo Derretido — não no lançamento
Sobre o lendário raid do classic, falaram direto: a abertura foi adiada. O motivo — ele foi feito vezes demais, e começar por ele significaria começar pelo conhecido. Isso combina com o lugar de Forever na cronologia: os eventos vão até antes do Núcleo Derretido, e o ponto de partida é o mesmo de novembro de 2004.
O que isso significa para você
- Guildas pequenas não ficam em desvantagem: peças do conjunto de tier caem igualmente em raids de 10, 20 e 40 jogadores. Um grupo de 10 bem montado pode se equipar com o conjunto sem juntar quarenta pessoas.
- Três raids no lançamento com tamanhos fixos: 10, 20 e 40. Não haverá número flexível de jogadores, então escolham já de acordo com o roster de vocês.
- Itens raros dão motivo para voltar: cada chefe dropa um item muito forte com chance baixa — a corrida para pegá-lo vira o mesmo tipo de objetivo que os troféus de Burning Crusade já foram.
- Raids antigos não perdem valor rápido: o crescimento do poder dos itens foi desacelerado, então uma corrida pelo raid anterior um mês depois do lançamento de um novo ainda vale a pena.
- Subir de nível em masmorra agora funciona diferente: XP de mob foi cortada, XP de missão subiu — spammar corredores para subir de nível não compensa mais.
- Sem Núcleo Derretido por enquanto: está prometido para depois, para que Forever comece com conteúdo fresco, não com nostalgia.
A beta de Forever vai até 21 de outubro de 2026, o lançamento — 4 de novembro de 2026 às 23:00 UTC (05.11 02:00 horário de Moscou).