CrônicasLadinos — o maior dano em alvo único em WoW: Forever
Ladinos — o maior dano em alvo único em WoW: Forever
01.10.2026Em 1º de outubro de 2026, o designer-chefe de WoW: Forever, Kris Zierhut, afirmou no segundo episódio do podcast que os ladinos causarão o maior dano em alvo único do jogo — mas apenas contra chefes "parados" sem mecânicas.
O segundo episódio do podcast WoW: Forever foi ao ar em 1º de outubro de 2026, e o designer-chefe do projeto, Kris Zierhut, fez uma declaração marcante sobre o equilíbrio de classes. Os ladinos, segundo ele, causarão o maior dano em alvo único do jogo.
Essa declaração está diretamente ligada à eterna pergunta dos ladinos de PvE: por que levar um para uma raid se a classe quase não tem utilidade para o grupo. Kris Zierhut no podcast WoW: Forever Episode 2: "Se os ladinos não dão o melhor dano em alvo único, para que eles existem?" — a Blizzard está reservando abertamente ao ladino um nicho de DPS puro de fight de boss.
A lógica dos developers se apoia em três fontes de dano do ladino: ataques automáticos, Slice and Dice e venenos. Segundo o designer, esses três fluxos são fáceis de ajustar para cima. Zierhut garantiu que os ladinos de PvE foram prometidos o primeiro lugar em alvo único, desde que as mecânicas e o tipo de luta combinem. Em chefes "parados" ao estilo Patchwerk, onde basta espremer o dano máximo, o ladino será o melhor.
Ressalva importante: isso não significa que o ladino será o topo em todo chefe. Estamos falando especificamente de encontros no estilo Patchwerk, sem considerar mecânicas nem movimentação — em outros tipos de luta, o primeiro lugar do ladino não é garantido. No podcast, Zierhut separou claramente o PvE da promessa: isso se refere principalmente a ladinos de PvE, não de PvP.
Na prática
- Em raids com chefes "parados" (estilo Patchwerk), o ladino disputa a vaga de melhor DPS em alvo único.
- Em lutas com mecânicas, adds e alvos prioritários, o ladino não tem vantagem: ali brilham as classes com dano em área.
- Os números ainda não são definitivos: o projeto está em beta desde 17 de setembro de 2026 e o equilíbrio pode mudar.