CrônicasBeta do Forever: Warriors ganham +100% de fúria de críticos e rework da árvore de Fúria
Beta do Forever: Warriors ganham +100% de fúria de críticos e rework da árvore de Fúria
02.10.2026Na última build da beta do Forever, os Warriors ganharam mais fúria com críticos e uma grande revisão das árvores de Fúria e Proteção — mas parte das mudanças de Fúria parece mais um nerf do que um buff.
Na build mais recente da beta do Forever, os Warriors receberam um ganho notável de fúria por golpes críticos e uma série inteira de mudanças nas árvores de talento de Fúria e Proteção. Os desenvolvedores esclarecem: parte das mudanças é correção de um bug antigo, e para os guerreiros de Fúria o resultado líquido pode não ser um buff — muito pelo contrário.
Fúria de críticos: 75% → 100%
Segundo os blue posts da build de 2 de outubro de 2026, a fúria extra que um Warrior ganha em um golpe crítico subiu de 75% para 100%.
Foi buff mesmo?
Ao mesmo tempo, um bug foi corrigido: a Especialização em Armas Duplas (Dual Wield Specialization) concedia por erro índice de acerto às duas armas. Agora o bônus de acerto vale apenas para a arma da mão principal. Junto com o talento, foi-se também o antigo bônus de geração de fúria da mão secundária que vinha «no pacote». Pelos cálculos dos jogadores no fórum europeu da Blizzard, seriam necessários cerca de 44% de crítico para voltar ao nível anterior de geração de fúria — irrealista para uma build de Fúria. Na prática, para Fúria isso é mais perda do que ganho.
Rework da árvore de Fúria
Nas notas dos devs, a Blizzard define o objetivo: dar à árvore mais escolhas úteis nas primeiras fileiras, para não ser preciso investir em Enrage só para pegar Flurry mais abaixo. O principal:
- Flurry não exige mais Enrage, mas agora exige Desejo de Morte (Death Wish).
- Redemoinho agora ataca sempre com as duas armas — Raging Blows não é mais responsável por isso.
- Três talentos novos: Lingering Rage (o decaimento da fúria fora de combate é adiado em 2/4/6/8/10 segundos), Furious Precision (índice de acerto da arma secundária 4/7/10%) e Gore Drinker (os 3 próximos ataques após Enrage, Fúria de Berserker, Grito Sangrento, Desejo de Morte ou Sede de Sangue restauram 0,5/1% de vida).
- Fúria de Berserker agora fica disponível no nível 30 em vez do 32.
- Sede de Sangue ficou mais forte: coeficiente de poder de ataque de 35% → 45%.
- Removidos Dilacerar Aprimorado (Improved Cleave) e Boundless Rage.
- Booming Voice aumenta o raio dos gritos e reduz o custo em fúria; Unbridled Wrath não concede mais fúria em dobro para armas de duas mãos.
- Loucura Sangrenta (Blood Craze) não é mais ativada por Sede de Sangue; Raging Blows reduz em 3 o custo de fúria de Dilacerar e Redemoinho.
Proteção
Em Proteção chegou Vontade de Ferro (Iron Will), vindo da fileira 2 da árvore de Fúria. Anticipation, ao contrário, se afastou do início: da fileira 1 para a 2. Grito Sangrento Aprimorado, Revanche Aprimorado, Desarme Aprimorado e Golpe com Escudo Aprimorado se aproximaram do começo da árvore. O objetivo declarado pelos desenvolvedores é tornar Proteção uma segunda especialização confortável para builds técnicas de PvP: sem escudo é possível chegar ao meio da árvore e pegar Last Stand, Grito Sangrento Aprimorado e Golpe com Escudo Aprimorado. O talento Robustez (Toughness) foi removido.