CrônicasJogadores discutem o rebalanceamento da raiva do guerreiro na beta de Forever — e aguardam as mudanças prometidas
Jogadores discutem o rebalanceamento da raiva do guerreiro na beta de Forever — e aguardam as mudanças prometidas
29.09.2026Nos fóruns oficiais, vários tópicos se acumulam com críticas ao sistema atual de geração de raiva do guerreiro na beta aberta de Forever. Os jogadores propõem suas próprias correções e lembram um tweet antigo do Aggrend sobre mudanças compensatórias de gameplay prometidas.
O que se discute
Desde o início da beta aberta (17 de setembro de 2026), surgiram nos fóruns oficiais da Blizzard vários tópicos cujos autores criticam o sistema atual de raiva do guerreiro. Há duas queixas: com a geração "normalizada", a classe não tem recurso suficiente para suas habilidades-chave, e ao mesmo tempo a rotação de DPS ficou menos interessante do que na versão original.
Os jogadores trazem observações concretas:
- Não há raiva suficiente para manter «Sede de Sangue» e «Lâmina de Tempestade» em recarga — não sobra recurso para lentidões, o debuff de «Encontrão» ou «Pancadas» adicionais em alvos secundários.
- Na fase de «Execução», o guerreiro de Fúria continua disparando «Execução» — os outros botões deixam de valer a pena nesse momento.
- A progressão de nível parece mais seca do que no original: já nos níveis médios, falta recurso para a rotação de costume.
O que se propõe
Entre as propostas, essas ideias aparecem com mais frequência:
- Aumentar a geração base de raiva de todos os ataques — isso é mais um ajuste de conforto em níveis baixos do que uma mudança de escalonamento.
- Suavizar a curva de dependência da raiva em relação ao dano da arma na faixa de 1–55 níveis, para que a diferença entre armas baratas e caras durante a progressão não seja astronômica.
- Limitar o gasto máximo de raiva em «Execução», para que o guerreiro de DPS nessa fase continue executando a rotação de «Sede de Sangue» e «Lâmina de Tempestade» em vez de virar um spam de «um botão só».
- Introduzir um recurso adicional ou mecânica oculta: um dos autores propõe o conceito de «Momentum», em que os ataques automáticos também acumulam um segundo atributo, gasto junto com a raiva e que concede janelas de dano em rajada.
Contexto: as palavras de Aggrend em 2024
Ressurgiu no fórum um tweet antigo de Aggrend, no qual ele já em 2024 dizia que normalizar a raiva exigiria mudanças compensatórias sérias de gameplay. Segundo os autores do tópico, na beta atual essas mudanças ainda não são visíveis — daí a irritação.
Na prática
Se você joga de guerreiro na beta atual, isso explica por que a rotação parece mais pobre que no original: a questão é debatida ativamente e, por enquanto, sem resposta oficial da Blizzard. Antes de começar uma sessão, vale a pena dar uma olhada nos tópicos do fórum — lá você também pode apoiar ou refutar as várias propostas.