CrônicasA beta de World of Warcraft: Forever começou

A beta de World of Warcraft: Forever começou

A beta de World of Warcraft: Forever começou

17.09.2026

A beta de Forever começou em 17 de setembro de 2026 e vai até 21 de outubro. Veja como entrar no teste, onde reportar bugs e o que já se sabe sobre os problemas do primeiro build.

A beta de World of Warcraft: Forever começou oficialmente em 17 de setembro de 2026. O teste vai durar quase cinco semanas — até 21 de outubro — e o lançamento do jogo está marcado para 4 de novembro às 23:00 UTC (20:00 do dia 4 de novembro no horário de Brasília).

Como entrar no teste

Há dois caminhos:

  • Solicitar acesso pelo Battle.net e esperar o convite — os convites são enviados em ondas.
  • Comprar o pacote de Forever — o pacote garante acesso à beta.

Se você já ativou o opt-in, comprar o pacote só torna a chance 100%.

Onde reportar bugs

A Blizzard abriu um Beta Discussion Forum dedicado nos fóruns oficiais. Dentro, há tópicos separados para problemas técnicos e feedback de balanceamento. Quanto mais específico o relatório (zona, nível, habilidades, passos para reproduzir), mais rápido o time resolve.

O que já se sabe sobre os bugs

O time publicou uma lista de problemas conhecidos do primeiro build e prometeu atualizar conforme forem corrigidos. Selecionamos o que mais afeta o gameplay:

  • Glancing Blow (golpe de raspão) — em lançadores, o cálculo de chance e redução de dano está errado; em corpo a corpo, a redução contra alvos de nível superior está incorreta. Se você joga guerreiro ou ladino e vê números estranhos no painel de personagem, a culpa não é sua — é assim por enquanto.
  • Sistema Legacy até o nível 25 — abrir com a tecla Y derruba a interface com erro de LUA. Solução simples: não abra o Legacy antes do nível 25.
  • Cartas de guilda — por enquanto não dá para assinar uma carta. Solução temporária: é possível entregar a carta sem assinaturas. Se você lidera uma guilda, fique atento.
  • Mísseis Arcanos — o canal do mago, ao receber dano, dispara uma carga completa em vez da cortada. É uma questão de balanceamento, não visual.
  • Habilidades "no próximo ataque" — Golpe Heroico, Talho e Golpe de Raptor cancelam a janela de fila de magias. Até o fix, alterne corpo a corpo e magia com mais cuidado.
  • Painel de personagem por enquanto não mostra nível, classe nem títulos. Problema visual, sem impacto no gameplay.
  • Pets — os pets de bruxo e caçador no painel de personagem não mostram mana, vida, acerto e perícia com o coeficiente do dono. Também é um problema visual.

Entre os menores: cadeiras do barbeiro travam com LUA, o mapa da zona inicial Coldridge Valley não abre ao explorar, o minimapa sai parcialmente da tela, e a duração de doenças após o ressurgimento está errada em níveis baixos. Tudo isso deve ser corrigido nos próximos builds.

O que isso significa para você

  • Se você já está na beta — os primeiros dias não são representativos: a interface está crua, os números do painel de personagem mentem, e a mecânica de golpe de raspão não está totalmente ajustada. Espere atualizações de build.
  • Se você espera o lançamento de 4 de novembro — você tem cinco semanas para ler os relatórios dos testadores e entender quais classes parecem mais fortes no início.
  • Se você ainda está em dúvida — pacotes com acesso garantido estão à venda até o fim do teste.

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