CrônicasBoosting na beta do Forever: um jogador propõe três mudanças na progressão

Boosting na beta do Forever: um jogador propõe três mudanças na progressão

Boosting na beta do Forever: um jogador propõe três mudanças na progressão

28.09.2026

No fórum oficial de World of Warcraft: Forever, um usuário publicou um plano detalhado em três pontos para conter o boosting na beta e fazer o mundo aberto voltar a ser o caminho principal para subir de nível. Não é um patch da Blizzard — é a proposta fundamentada de um único jogador, mas tópicos como esse costumam virar hotfix ao longo da beta.

A beta de World of Warcraft: Forever (17 de setembro – 21 de outubro de 2026) trouxe à tona um velho problema clássico — o boosting: um personagem de nível baixo entra em um grupo com um jogador de nível 60 e, em poucas horas, é acelerado até o nível desejado. Em Forever, segundo relatos dos jogadores, isso ficou especialmente vantajoso: as masmorras dão tanta experiência por quests e por mobs que superam o mundo aberto. Um participante do fórum oficial em inglês da Blizzard publicou um plano detalhado em três pontos para a economia de XP.

As ideias funcionam em conjunto e visam fazer o mundo aberto voltar a ser o caminho principal de progressão, enquanto as masmorras ficam como lugar para loot e convivência, e não para níveis.

  • XP por quests no mundo aberto — a mais rápida. Hoje não é assim: as masmorras são mais vantajosas. Aumentar os números das quests de mundo aberto deve restaurar o equilíbrio.
  • Sem XP por mobs 'cinzas' em grupo. Se pelo menos um membro da party vir o mob como 'cinza' (não dá XP para aquele personagem), o grupo inteiro perde a XP daquele mob. Isso acaba de vez com a estratégia de um nível 60 matar enquanto os outros colhem a experiência. A proposta reaproveita a mecânica existente de nível relativo — não exige nenhum sistema novo.
  • Reverter as mudanças de XP nas masmorras. Segundo o autor, a XP das quests de masmorra foi 'quase triplicada' e a XP dos mobs em masmorras subiu muito. Devolver esses valores aos originais — e as masmorras deixarão de ser o caminho mais rápido para o 60.

O autor destaca: o combo de três mudanças atende a todos os lados do debate de uma vez. O boosting se torna impossível pelas regras, não por acordo entre os jogadores. Quem prefere o mundo aberto ganha o caminho mais rápido até o 60. Quem gosta de masmorras continua tendo o que fazer — mas por causa de loot, reputação e convivência, e não pela velocidade da progressão.

Progredir em masmorra não é proibido: alguns jogadores ficam contentes em 'gastar oito horas para subir um nível em uma masmorra' — isso deve ser uma escolha consciente, não a única estratégia eficaz. Hoje, segundo o autor, não há escolha na prática: nada na beta é mais rápido do que as masmorras.

É importante entender: isso não é um patch nem uma promessa da Blizzard. É uma proposta pessoal detalhada de um único jogador no fórum oficial do Forever, publicada em 28 de setembro de 2026 — no décimo segundo dia da beta aberta. O tópico tem um autor, que também é o único participante — ainda não há uma discussão ampla no post.

O que fazer com isso, se a velocidade de progressão importa para você no lançamento em 4 de novembro de 2026:

  • Acompanhe o fórum oficial do Forever. A Blizzard tradicionalmente calibra a economia de XP justamente durante a beta, e posts bem argumentados com números concretos às vezes realmente viram hotfix em poucos dias.
  • Não trate os números atuais de XP como definitivos. O fato de as masmorras superarem o mundo aberto na beta é uma observação dos jogadores em um build específico; o equilíbrio pode passar por uma revisão séria até o lançamento.
  • Se você gosta de progredir em masmorras — aproveite agora, enquanto a janela está aberta. Se prefere o mundo aberto — saiba que já há vozes em defesa desse estilo no fórum oficial.

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