ХроникаХудожник создаёт «Атлас Азерота: Forever» — карты подземелий и рейдов, которых нет в самой игре
Художник создаёт «Атлас Азерота: Forever» — карты подземелий и рейдов, которых нет в самой игре
29.09.2026Blizzard не стала добавлять встроенные карты подземелий и рейдов в World of Warcraft: Forever, как и в WoW Classic 2004 года — ради «духа первооткрывательства». Художник Santiago Reyes решил заполнить эту брешь своим проектом на ArtStation и постепенно публикует карты в игровом стиле.
Что происходит
В World of Warcraft: Forever, как и в WoW Classic 2004 года, Blizzard сознательно не добавила встроенные карты подземелий и рейдов — это сделано ради «духа первооткрывательства». Разработчики оставили игрокам возможность изучать старые и новые подземелья самостоятельно.
Художник Santiago Reyes эту логику поддерживает, но всё же решил помочь тем, кому без карты в подземелье неудобно. Он постепенно публикует работы из своего проекта «Атлас Азерота: Forever» — карты новых подземелий и рейдов Forever, нарисованные в игровом стиле.
К 28 сентября в проекте уже появились первые работы; всего он планирует разобраться с 9 подземельями и рейдами. Публикует он их постепенно на платформе ArtStation.
Реакция сообщества
В обсуждениях на форумах мнения разделились. Часть игроков считает, что без встроенных карт тыкаться в подземелье банально неудобно: если маршрут не знаешь наизусть — ориентироваться не в чем. Другие защищают решение Blizzard и напоминают, что в 2004 году никаких аддонов с картами тоже не было, и это не мешало WoW стать WoW. Звучат и компромиссные идеи: открывать карту подземелья постепенно, по мере того как игрок сам проходит зоны — как это работает с открытой картой мира.