ХроникаBlizzard подтвердили баг автоатаки в бете WoW Forever — фикс в следующем билде

Blizzard подтвердили баг автоатаки в бете WoW Forever — фикс в следующем билде

28.09.2026
Blizzard подтвердили баг автоатаки в бете WoW Forever — фикс в следующем билде

Blizzard официально подтвердили баг в бете WoW Forever: перед автоматическим выстрелом Охотника и применением жезла не срабатывает задержка в полсекунды. Исправление появится в следующем билде беты.

Blizzard официально подтвердили баг в бете World of Warcraft: Forever: перед автоматическим выстрелом Охотника и применением жезла не срабатывает положенная задержка в полсекунды. Исправление уже готовится и нацелено на следующий билд беты — это важно для всех, кто планирует дальнобойный класс к релизу 4 ноября 2026 года.

Что за баг

23 сентября 2026 года в 19:29 МСК (16:29 UTC) комьюнити-менеджер Kaivax сообщил, что команда отслеживает проблему с 0,5-секундной задержкой, которая в обычной версии предшествует автоматическому выстрелу Охотника и применению жезла. Сейчас эта пауза значительно короче задуманной, и стрелкам, как и любому магу, доставшему жезл, не нужно стоять на месте столько, сколько планировали разработчики.

Возвращать нормальный таймер обещают в ближайшем билде беты — «надеемся, на следующей неделе» по состоянию на 23 сентября.

Кого это касается

  • Охотники — каждый выстрел на дистанции проходит через сломанный таймер. Тем, кому нравилась отзывчивая стрельба в нынешней бете, придётся подстраиваться.
  • Пользователи жезлов — Маги, Жрецы, Чернокнижники и вообще любой кастер, который достаёт жезл между заклинаниями. Жезл — это универсальный инструмент «кончилась мана» на низких уровнях, и баг заметно ускорял его применение.

Почему это важно

Классический ритм — замереть на полсекунды, выстрелить, продолжить движение — часть того самого ощущения Classic, на котором строится Forever. Когда тайминг сломан, Охотники теряют размеренность, которая определяет их геймплей, а жезлы оказываются сильнее, чем разработчики планировали на эндгейме. В обсуждении несколько игроков отметили, что отдельные охотники уже использовали баг, чтобы китить элитных мобов через пол-континента — тащить их к стражникам нейтральных городов быстрее, чем позволяла штатная механика.

Реакция сообщества

Анонс разделил аудиторию. Охотники и те, кому важен честный баланс таймеров, приняли изменение как правильное и нужное. Другие — особенно кастеры, для которых жезл был единственным удобным инструментом прокачки на тряпке — выступили против: жезлы и так ощущаются как «статстик» (палка ради бонуса к заклинаниям), а после исправления пользоваться ими станет ещё менее приятно, и часть аудитории просто уйдёт с тряпки на мили-классы.

Отдельная линия обсуждения — встроенный индикатор таймера атаки. Раз уж возвращается пауза в 0,5 секунды, игроки хотят, чтобы стандартный таймер клиента её показывал, иначе это невидимая задержка перед каждым выстрелом.

Что это значит для тебя

Если ты играешь за Охотника или мага с жезлом в бете Forever и тебе нравилась отзывчивая стрельба — это предупреждение: в следующем билде всё замедлится. Охотники получат обратно ту размеренную, олдскульную механику, на которой и строится их класс, а кастеры — жезлы, подчинённые общему ритму Classic-боёвки, а не вырывающиеся из него. Изменение ожидается в течение недели после анонса 23 сентября, так что в новом клиенте беты фикс должен уже быть.

Вся хроника

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.24

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.