ХроникаВ Forever добавили Bad Luck Protection для групповых квестов: дропы станут ровнее

В Forever добавили Bad Luck Protection для групповых квестов: дропы станут ровнее

В Forever добавили Bad Luck Protection для групповых квестов: дропы станут ровнее

26.09.2026 Сообщество

Классический разработчик Джош Гринфилд (Aggrend) рассказал, что в WoW: Forever появилась мягкая система Bad Luck Protection для квестовых предметов в группе. Это не общий лут, а «мягкий» механизм: игрок, отставший по дропу, получает его с большей вероятностью, чтобы вся группа шла вровень.

В Forever появилась мягкая система Bad Luck Protection для квестовых предметов в группе. Об этом в X (бывший Twitter) рассказал классический разработчик Джош Гринфилд, известный игрокам как Aggrend.

В классическом World of Warcraft часть квестов требует собрать предметы с убитых мобов. Эти предметы не делятся между игроками и падают случайно — из-за этого в группе один человек может собрать 8/10, а второй только 1/10. Разработчики Forever решили сгладить этот разрыв, не делая лут общим.

Как это устроено:

— Это не «чистый» round-robin (поочерёдная раздача). Элемент случайности сохраняется, как в ванильном WoW, но с поправкой на отстающих. — Если кто-то в группе давно не видел дропа, а остальные уже близки к цели, система повышает шанс выпадения именно для него. — Задача — pro-social подход к игре: чтобы игроки не боялись собираться в группы на таких квестах. — Механизм работает под капотом — никаких отдельных кнопок или настроек у игрока нет.

Aggrend прямо подчеркнул: «нет ничего хуже, чем убивать миллион фурболгов и видеть, как один в группе собрал 8/10, а второй — 1/10». Цель — сохранить дух ванильного фарма, но убрать ощущение лотереи. Дропы по-прежнему требуют времени, но больше не будут так сильно провисать у одного игрока.

Систему продолжают «докручивать»: разработчики признают, что пока она не идеальна, и собирают обратную связь с беты. Сами игроки в комментариях к посту Aggrend отмечают, что в группе из двоих провисания всё ещё случаются — значит, тюнинг ещё впереди.

К этому же направлению относится функция Recent Allies (англ. «недавние союзники»): после совместного прохождения квеста или подземелья игроки чаще попадаются друг другу в последующих сессиях. По словам Aggrend, цель — превратить случайные группы в постоянных знакомых.

На практике:

— Групповые квесты-сборки больше не превращаются в лотерею, где один уже готов, а второй едва начал. — Дроп всё ещё занимает время, как в ванильном WoW — никто не уберёт чувство «ещё чуть-чуть и готово». — Если вы избегали групп из-за страха отстать — можно попробовать снова: на бете систему уже тестируют. — Следите за обновлениями: механизм обещают дорабатывать по отзывам игроков.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.86

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.