ХроникаМедведь-друид в бете Forever: на форуме считают базовый танк сырым
Медведь-друид в бете Forever: на форуме считают базовый танк сырым
29.09.2026Две темы на официальном форуме Blizzard — одна с теорией и предложениями, вторая с отчётом о танковании в синем шмоте — сходятся в одном: ярость, угроза и зависимость от экипировки у медведя ощущаются недоработанными.
На официальном форуме Forever сразу две темы от игроков за медведя-друида: одна с подробным разбором механик и предложениями по правкам, вторая — с коротким отчётом об ощущениях от танкования в действующей бете. Сумма жалоб сходится в одно: базовый комплект мишки чувствуется сырым, и без экипировки на нужные статы играть просто неприятно.
Что именно болит
Главные претензии сводятся к трём вещам:
- Ярость. Автоатаки — единственный надёжный источник ярости, получение урона почти ничего не даёт. С учётом нестабильного попадания автоатак часть ударов ярости не приносит вовсе. На 20 уровне в полном синем шмоте на 1–3 мобах держать аггрю тяжело.
- Угроза. Увечье и Размах дорогие по ярости, а толку от них мало: даже при максимальном натиске и постоянном использовании этих способностей по КД DPS и хилы срывают моба с танка. По ощущениям автора, нужен 5-секундный стартовый стоп перед каждым пулом — и это не только боссы, но и треш в подземельях.
- Зависимость от шмота. Чтобы собрать рабочий билд, нужны разные характеристики: сила заклинаний для подземелий, защита для рейдов, отдельный комплект под PvP и ещё один под лечение. Автор первой темы прямо пишет, что таскать с собой 3–4 комплекта ради базовой играбельности — это не та «классика», которую ждёшь.
Что предлагают в теории
Автор первой темы (28 сентября, раздел «Theorycrafting & Ideas») даёт несколько конкретных правок и сам просит оценивать их как «classic-like», не уводящие механику в ретейл:
- В медвежьей форме часть силы атаки брать из ловкости по умолчанию — чтобы не собирать 4–6 характеристик одновременно ради рабочего танка.
- Размах и часть других способностей должны считаться от AP. Сейчас Размах до трёх целей бьёт слабее обычного удара, и проще табать цель Увечьем.
- Чуть поднять множители угрозы: другие танки и даже шаманы в Classic получали таланты на угрозу, медведям таких талантов не досталось — отсюда и ощущение, что танк не справляется.
- Талант Brutal Impact сейчас чисто PvP и в PvE его не берут — либо ввести его базово, либо переработать в способность для AoE.
- Шипы в формах зверя считать от AP и удвоить длительность.
- Превратить «Rend and Tear» в пассивное кровотечение для обеих форм и добавить «Thrash» как AoE-блейд.
Это не «усилить любой ценой», а набор правок вокруг одного тезиса: текущий билд требует слишком много шмота и слишком мало механики для своей играбельности.
Вторая тема: отчёт из игры
Тема «Feral Druid Tanking Feedback» от 29 сентября — это не предложения, а отчёт ощущений. Автор перебрал несколько билдов (больше урона Размахом, меньше его стоимость по ярости) и пришёл к одному выводу: ни один не меняет картины. Он отдельно подчёркивает, что не просит retail-уровня комфорта, только чтобы медведь ощущался танком — и чтобы мобы шли в него, а не в хрупких членов группы (в источнике — маг).
Среди конкретных просьб: добавить угрозы через дебаффы по типу demo roar, сделать получение ярости от урона заметнее и удешевить Увечье/Размах по ресурсу, даже если сами по себе они останутся сильными.
Контекст
На обеих темах пока по одному сообщению и ноль ответов от разработчиков. Это не массовый крестовый поход — два игрока с конкретным опытом и одной специализацией, каждый написал отдельный пост. Обе темы появились во время открытой беты, которая идёт до 21 октября 2026 года, релиз Forever — 4 ноября 2026 года в 23:00 UTC (5 ноября в 02:00 МСК).
На практике
- Два игрока на разных тредах говорят об одних и тех же проблемах в текущей сборке беты, реакции Blizzard пока нет.
- Конкретного плана правок от Blizzard на этих тредах нет — отвечающих синих постов не было.
- До закрытия беты 21 октября времени на итерации ещё много.