ХроникаБета-сборка 24 сентября: ребаланс классов и тест Cooldown Manager

Бета-сборка 24 сентября: ребаланс классов и тест Cooldown Manager

Бета-сборка 24 сентября: ребаланс классов и тест Cooldown Manager

24.09.2026

Blizzard выкатила большой патч для беты World of Warcraft: Forever: точечные правки по всем классам и новая интерфейсная фича — Cooldown Manager, доступная пока пяти классам для теста.

24 сентября 2026 года на серверах беты World of Warcraft: Forever встал новый билд. Заметки опубликовал Kaivax — большинство изменений касается баланса способностей дамажных и лечащих спеков, плюс в игре появилась настраиваемая панель отслеживания кулдаунов.

Cooldown Manager

Главное нововведение билда — Cooldown Manager. По умолчанию он выключен, включить можно в разделе Gameplay Enhancement в настройках. Панель собирает важные способности с панели баффов и панели команд и показывает их там, где удобно игроку. Для теста доступны пять классов: друид, маг, жрец, воин и чернокнижник. Остальные подключат позже. Отдельная оговорка от разработчиков: ранги заклинаний пока не поддерживаются, фикс будет в одном из следующих обновлений.

Респек талантов

На время беты первый сброс дерева талантов стоит 1 серебро. Каждый следующий — заметно дороже, но через час цена снова падает до 1 серебра. Это временная мера: после выхода из беты вернётся обычная формула.

Что поменялось по классам

Друид. Базовый урон Wrath увеличен примерно на 50%. Хилерские хоты — Rejuvenation, Tranquility и Wild Growth — теперь могут наносить критические удары. Thorns динамически пересчитывается от текущей силы заклинаний. У «ферала» Mangle переименован в Primal Bite (старое название перестало отражать суть способности, сигнатурный дебафф убран), а Primal Fury возвращён к исходному имени Blood Frenzy с родной иконкой.

Маг. Arcane Missiles больше не проверяет линию видимости на каждом тике — только в начале канала. Wake of Fire длится 30 секунд вместо 20, Hot Streak — 20 вместо 15. Ignite больше не «двойной» от процентных бонусов к урону.

Паладин. Конскрейшн наконец-то ведёт себя нормально: урон применяется ко всем целям в зоне, ось Z не прыгает, мобов не тянет по вертикали. Спек «холи» переработан: у Holy Strike кулдаун 10 секунд (было 12), а талант Improved Holy Strike удалён — его эффект перенесён в базу. Holy Power теперь даёт Holy Strike ещё и 15% к шансу крита. У «ретрика» Vengeance срабатывает от любых критических ударов кроме периодического урона, максимум стаков снижен с 5 до 3, а Two-Handed Weapon Specialization даёт 2/4/6% вместо 3/6/9%. Аура Возмездия (Retribution Aura) динамически пересчитывается от текущей силы заклинаний.

Шаман. У Restoration-шамана Riptide теперь может наносить критические удары. Закрыта старая боль с тотемами: Flametongue Totem больше не складывается сам с собой, не висит бесконечно, не стакается с Flametongue Weapon и с Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury и Grace of Air больше не складываются между собой даже от разных шаманов в группе. У «элементала» поменяны местами таланты Elemental Fury и Elemental Alacrity — разработчики объяснили это тем, что крит-бонус в начале дерева менее интересен, чем функциональный талант на ранних уровнях. Lava Burst первых двух рангов усилен примерно на 10% относительно Lightning Bolt того же уровня.

Воин. «Прот» получил Focused Rage раньше — Bastion и Focused Rage поменяны местами в дереве. У «армса» Bloodthrill срабатывает чаще (4/8/12/16/20% вместо 2/4/6/8/10%), но только от ударов основной рукой, включая Cleave и Heroic Strike. Кулдаун Slam увеличен с 15 до 18 секунд, талант Improved Slam теперь срезает его на 1,5/3 секунды.

Охотник. Sonic Blast наконец-то доступен для ручных Bat-петов. Furious Howl резан на 40%. Tame Beast не работает на существ выше уровня охотника. У «марксмена» фикс урона при выходе из таланта Lone Wolf. У «сюрвайвала» Lacerating Strikes теперь критует, Strider Kick даёт 30% к скорости бега на 3 секунды.

Жрец, разбойник, чернокнижник, расы. Renew у «дисци» и Contingency Plan у гномов-жрецов тоже могут критовать. Power Word: Shield теперь всегда перезаписывает свой старый щит, если на цели нет Weakened Soul. Sap разбойника корректно флагует для PvP. Voidwalker Sacrifice у чернокнижника наконец-то масштабируется от 10% силы исцеления. У гномов Eureka даёт 10% скидку на ману/ярость/энергию. У тауренов Touch of the Grave больше не ломает контроль от безуронных абилок и не срабатывает от них, а Cultivation привязан к уровню травы. У нежити аналогичная правка касается Dark Sacrifice.

Технические правки

Вместе с балансом в сборку под номером 70009 зашли и небольшие багфиксы. У кастеров починили анимацию предкаста — больше не застывают на месте во время чтения заклинания. Звук прыжка в воду сделали приятнее на слух. Поправлены звуки смерти людей. Открытие ремесла или начало каста больше не заставляют персонажа встать, пока он ждёт баффа от костра. Игрокам снова доступен бафф — детали Blizzard обещает раскрыть в одной из ближайших сборок.

Что это значит для тебя

Если вы в бете — стоит заново пройтись по своим основным спекам, особенно по Balance, Fire, Holy Paladin и Arms Warrior: цифры заметно сдвинулись. Cooldown Manager пока стоит включить хотя бы из любопытства, особенно если играете магом или друидом: фича обещает сильно упростить чтение ротации. По шаману главное — теперь не получится случайно собрать стек тотемов от союзников и раз в неделю удивляться, почему урон не растёт.

Если вы ждёте релиза — заметки показывают, что Blizzard активно правит баланс прямо во время беты. Те правки, что касаются явно сырых вещей (тотемы, Конскрейшн, Sap-PvP-флаги, масштабирование Voidwalker), к ноябрю почти наверняка останутся в финальной сборке.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.83

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.