ХроникаBlizzard объяснила, почему легла бета Forever: PTR-стенд, один региональный реал и два соединения на всех
Blizzard объяснила, почему легла бета Forever: PTR-стенд, один региональный реал и два соединения на всех
20.09.2026Вечер открытия беты Forever 17 сентября 2026 года игроков выкидывало, квесты открывались по минуте, сервер перезапускали. Старший продюсер Том Эллис разобрал все три сбоя — и ни один не был про саму игру.
Вечер открытия беты Forever 17 сентября 2026 года выдался скользким: игроков выкидывало, квесты и добыча открывались по минуте, сервер пришлось перезапускать с потерей прогресса. Blizzard опубликовала разбор того, что пошло не так, — и там нет ни одной претензии к самой игре.
Где всё крутится
Бета живёт на стенде PTR, а не на боевом. Стенд один, региональный. Исторически беты WoW почти не давали нагрузки, и железо под них всерьёз не закладывали. С этим расчётом и подходили к запуску Forever.
Отсюда выросли все три проблемы того вечера.
Первое: массовые отключения
Искали полчаса — а искать было нечего. Процессор и память по всем сервисам были в порядке. Команда Battle.net Game Service со своей стороны увидела то же самое. Виновником оказался счётчик нагрузки, который защищает BGS от обвала: маленький региональный стенд гнал огромный поток входов через два соединения, и арифметика, по которой счётчик решает, пора ли паниковать, ломалась.
Соединения подняли до восьми — отключения прекратились. По словам старшего продюсера Тома Эллиса, счётчик впервые сработал без сопутствующей нагрузки на процессор. В его же треде в X разошлась строчка «20 years, always something new».
Второе: тормоза при добыче и сдаче заданий
Медленно открывалась добыча, медленно брались квесты. Виновник — база данных PTR: новые таблицы и большой поток вставок оставили планировщик запросов со старыми представлениями о данных. Инженеры Oracle прогнали статистику вручную и поставили автопересчёт. Скорость вернулась сразу.
Третье: перезапуск
Через несколько часов пришлось выгнать всех. Пулы WORLD, на которых считается сама игра, жгли процессор и упирались в память, а первые виртуальные машины уже забирал OOM killer — с риском утянуть за собой гипервизор.
Инженеры Classic нашли причину: пустые карты не выключались как надо, и серверы медленно съедали собственные ресурсы. Исправление прошло проверку, но требовало перезапуска. Заодно добавили запасные пулы WORLD и второй экземпляр регионального сервиса. После этого ночь прошла тихо.
Почему нагрузку не угадали
Стенд закладывали по опыту прошлых бет WoW. А пришла аудитория запуска — таких чисел не было давно. Ведущий дизайнер Джош Гринфилд (Aggrend) написал в X: «за 17 лет в Blizzard и почти 8 в команде Classic таких цифр я не видел».
Что это значит для 4 ноября
Прямо — ничего. Боевой стенд к бете отношения не имеет, и ни один из трёх сбоев не говорит о готовности самой игры. Косвенно — кое-что говорит: спрос оказался выше внутренних прогнозов Blizzard, а значит очереди на старте стоит закладывать в планы.
На практике
- Сбои беты — про тестовый стенд PTR, а не про саму игру; к 4 ноября это уже не релевантно.
- Если на релизе будет очередь — это та же история, что 17 сентября на бете: спрос выше, чем ожидала Blizzard.
- Если 4 ноября выкинет с персонажем в первые часы — это уже не «поломанный релиз», а нормальная история перенасыщения серверов, как и в прошлых запусках WoW.