ХроникаНа бете Forever очередное повышение лимита онлайна — Blizzard не успевает расширять серверы

На бете Forever очередное повышение лимита онлайна — Blizzard не успевает расширять серверы

На бете Forever очередное повышение лимита онлайна — Blizzard не успевает расширять серверы

28.09.2026

28 сентября Blizzard в очередной раз подняла потолок одновременных подключений на серверах беты World of Warcraft: Forever. Желающих оказалось больше, чем компания планировала, и до релиза остаётся чуть больше месяца.

World of Warcraft: Forever ещё в открытой бете (17.09–21.10.2026), и Blizzard снова подняла лимит одновременных подключений — это уже не первое повышение с момента старта теста. На фоне растущего потока желающих поиграть компания признаёт, что не успевает расширять ёмкость серверов с той же скоростью, с которой прибывает аудитория.

Что случилось

28 сентября 2026 года Blizzard в очередной раз увеличила потолок онлайна на серверах беты. В англоязычной прессе это подают как «проблему успеха»: компания скорее борется с тем, что в игру хочет зайти слишком много людей, чем исправляет ошибку.

Контекст шире одной правки. Бета Forever привлекла внимание, которого в Blizzard, судя по ритму изменений, не ожидали. До релиза остаётся чуть больше месяца (04.11.2026 23:00 UTC / 05.11 02:00 МСК), и каждый день беты работает как стресс-тест инфраструктуры.

Что значит «потолок»

Когда лимит онлайна достигнут, новые игроки попадают в очередь. Повышение — это не «всё починили», а только «сегодня впустим больше». За лимитом стоят конкретные серверные мощности, и Blizzard поднимает их ступенями, справляясь с наплывом в прайм-тайм.

Игроки на бете видят это своими глазами: в отдельные часы зайти в игру без очереди почти невозможно, в другое время — без проблем. Точные значения новых лимитов Blizzard не публиковала, поэтому сравнивать шаги между собой пока не получится — есть только сам факт регулярных повышений.

Что это значит для тебя

  • На релизе (05.11.2026 02:00 МСК) возможны очереди в первые часы и дни — это типично для больших ММО-запусков и для самой Blizzard.
  • Если играешь в бету и видишь «сервер заполнен» — зайди позже или в менее популярный регион; лимиты плавают от часа к часу.
  • Не стоит читать новость как «игру не успели доделать». Наоборот — спрос оказался выше прогноза, и для Forever это уже победа.
  • Если планируешь играть на релизе — заранее привяжи аккаунт к Battle.net и поставь игру в предзагрузку, когда Blizzard её выкатит.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.83

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.