Хроника«Что делает Classic Classic»: игроки формулируют ожидания от Forever
«Что делает Classic Classic»: игроки формулируют ожидания от Forever
01.10.2026В конце сентября — начале октября 2026 года на форуме Blizzard и в сабреддите r/wowforever развернулись обсуждения того, какие черты оригинального WoW нужно сохранить в Forever — от боевой системы до открывающей анимации карты.
В конце сентября — начале октября 2026 года на форуме Blizzard и в сабреддите r/wowforever игроки в нескольких тредах спорят, что именно делает Classic «Classic» и какие из этих черт стоит переносить в Forever.
30 сентября на форуме Blizzard один из игроков предложил своё определение сути Classic — фокусированный бой по одной цели. По его словам, в ванилле AoE работал только против обычных мобов, а элитных всегда снимали одиночными — это требовало контроля (Превращение, Ошеломление, Ловушка) и осмысленной ротации.
Ситуация изменилась с появлением класса «Рыцарь смерти»: у него было так много AoE, что от контроля в группе почти отказались. Blizzard стала делать танков, держащих всю пачку, и раздавать всем AoE-инструменты. По словам автора поста, это было «начало конца WoW».
Главная угроза в Forever, по мнению автора, — баланс, а не дизайн. Blizzard хочет дать игрокам ощущение мощи и сделать больше билдов жизнеспособными через предметы и обновления классов. Но если контент становится слишком лёгким, появится то же «снести пачку AoE», что и в современной версии. «Если вам нужен залёт по мобам — есть Diablo и ретейл, оставьте Forever в покое», — пишет он.
1 октября в r/wowforever появился короткий пост с просьбой вернуть в Forever открывающую анимацию карты Азерота — ту самую, что помнят по ванилле.
В тот же день на форуме Blizzard открылся тред «Blizzard, это Classic или нет? Пожалуйста, будьте прозрачны». По мнению автора, Blizzard делает гибрид ретейла и Classic, чтобы привлечь максимум людей, но изначально рекламировала продукт аудитории Classic+, которая его и просила. «Это ретейл-лайт? Classic+? Гибрид? Для кого это?», — пишет участник. Без ясности две группы окажутся по разные стороны, и каждая будет уверена, что игра для неё.