ХроникаРазработчик Forever: «удобство — смерть пути»
Разработчик Forever: «удобство — смерть пути»
24.09.2026World builder World of Warcraft: Forever Мэттью Армстронг объяснил, для кого делается проект — для Classic-аудитории — и зачем команда отказывается от привычных современных инструментов.
Мэттью Армстронг, world builder проекта World of Warcraft: Forever, ответил на давний спор сообщества о том, для кого делается проект — для Classic-игроков или для ретейл-аудитории. По его словам, Forever делается для Classic-геймера и для миллионов тех, кто когда-то бросил подписку из-за изменений, которые ему не понравились.
Чтобы передать дух оригинала, Армстронг потратил год на то, чтобы заново освоить приёмы создания игрового арта двадцатилетней давности. От более быстрых современных пайплайнов команда отказывается сознательно — из уважения к людям, которые делали World of Warcraft тогда. В русскоязычном пересказе отдельно отмечено, что команда отказалась и от ряда современных технологий, например от продвинутых карт высот.
Свою работу Армстронг описывает через три девиза. Один из них он формулирует так: «convenience is the death of the journey», «удобство — это смерть пути». Это и есть смысловой центр заявления: старые неудобства возвращаются в игру ради погружения, и для команды это принципиальная позиция, а не побочный эффект ограничений бета-версии.
На практике
- Это не технический пост про пайплайн, а заявление о позиции: команда сознательно ставит олдскульное ощущение выше удобства. Тому, кто ждёт в Forever набор современных QoL-функций (quality of life — удобств для игрока), стоит это учитывать.
- Конкретных механик в заявлении не перечислено — следить за синими постами и интервью разработчиков: именно там будет видно, где именно пройдёт граница между «классическим» и «неудобным».